비디오 게임 산업은 새로운 타이틀, 기술, 심지어 스튜디오 인수를 통해 끊임없이 진화하는 역동적인 환경입니다. Xbox Game Studios의 소유주인 Microsoft는 게임 커뮤니티에 충격을 준 놀라운 움직임으로 Bethesda Softworks 자회사 내의 여러 스튜디오를 폐쇄한다고 발표했습니다.
이 결정은 Redfall, Hi-Fi Rush, The Evil Within 등 비평가들의 호평을 받은 타이틀을 제작한 스튜디오에 영향을 미쳤습니다.
이 소식은 Xbox Game Studios의 책임자인 Matt Booty가 Bethesda 직원에게 보낸 내부 이메일을 통해 전달되었습니다. 이메일에서는 폐쇄의 원동력으로 ‘직위와 리소스의 우선순위 재지정’을 언급했습니다. 이러한 전략적 변화는 “효과가 큰 타이틀”에 대한 개발을 강화하고 Bethesda 포트폴리오 내에서 프랜차이즈를 확립하는 데 중점을 두었습니다.
폐쇄로 인해 영향을 받는 스튜디오
폐쇄는 게임 세계에 고유한 기여를 한 다양한 Bethesda 스튜디오에 영향을 미쳤습니다.
영향을 받은 스튜디오를 자세히 살펴보겠습니다.
- 아르케인 오스틴: 2006년에 설립된 이 스튜디오는 최근 출시된 뱀파이어 협동 슈팅 게임 Redfall의 팀이었습니다. Arkane Austin은 2017년에 몰입형 시뮬레이션 Prey도 개발했습니다.
- 탱고 게임웍스: 2008년에 설립된 Tango Gameworks는 인기 서바이벌 호러 시리즈 The Evil Within를 담당했습니다. 그들은 또한 스튜디오 폐쇄 발표가 있기 불과 몇 달 전에 출시되어 비평가들의 호평을 받은 액션 리듬 게임 Hi-Fi Rush로 게이머들을 놀라게 했습니다.
- 알파 도그 게임: 이 스튜디오는 모바일 게임 개발에 중점을 두고 있으며, 특히 액션 게임 Mighty Doom을 제작했습니다.
이 이메일은 또한 이전에 발표되지 않은 프로젝트를 진행했던 Roundhouse Studios가 ZeniMax Online Studios에서 개발한 The Elder Scrolls Online 팀으로 흡수되었음을 발표했습니다.

이들 스튜디오를 폐쇄하기로 한 결정은 게임 커뮤니티에 큰 영향을 미쳤습니다. 영향을 받은 스튜디오의 팬들은 특히 오프라인 모드와 추가 캐릭터 DLC를 포함하여 Redfall에 대해 계획된 업데이트가 취소되면서 실망감을 표시했습니다. 또한, 폐쇄는 재능 있는 개발자의 상실과 미래의 혁신적인 타이틀의 잠재력을 의미했습니다.
Microsoft의 내부 개발 구조에 미치는 영향은 아직 밝혀지지 않았습니다. 회사는 기존 프랜차이즈를 우선시하지만 창의적인 컨셉으로 유명한 스튜디오의 폐쇄로 인해 Microsoft 산하 게임 개발의 향후 방향에 대한 의문이 제기됩니다.
Bethesda Game Studios의 미래는 어떻습니까?
폐쇄에도 불구하고 Microsoft는 Bethesda Game Studios에 대한 약속을 재확인했습니다. Bethesda Game Studios 자체(Fallout 및 The Elder Scrolls 담당), MachineGames(Wolfenstein 시리즈 및 곧 출시될 Indiana Jones 게임 제작사), id Software(Doom 개발사)와 같은 스튜디오는 영향을 받지 않습니다.
이들 스튜디오는 주요 프랜차이즈에 대한 개발을 계속하여 잠재적으로 Xbox 생태계 내에서 Bethesda 브랜드의 미래를 형성할 것으로 예상됩니다.
주요 이미지 크레딧: 미카 바우마이스터/Unsplash








