오늘 우리는 Horizon Worlds의 사용자가 300,000명을 돌파했다는 사실을 알게 되었습니다. 현재 메타로 알려진 Facebook은 가상 현실과 메타버스를 추진하기 위해 기존 소셜 미디어를 넘어 확장되는 하드웨어와 소프트웨어를 개발하는 데 수십 달러를 투자했습니다. 그러나 회사는 지금까지 초기 베팅이 얼마나 잘 하고 있는지에 대한 정보를 거의 제공하지 않았습니다.
Horizon Worlds는 300,000명 이상의 사용자를 달성했습니다.
Quest 헤드셋은 현재 Meta의 가장 눈에 띄는 내기에 의해 Horizon Worlds의 소셜 VR 플랫폼으로 포지셔닝되고 있습니다. 이는 최근 Meta의 Super Bowl 광고에서 강조되었으며 Zuckerberg는 이를 메타버스 비전의 기본으로 보고 있습니다.
Horizon Worlds는 제작자가 출시 전에 세계 구축 도구를 사용해 볼 수 있는 비공개 베타 버전이었습니다. Roblox 또는 Microsoft의 Minecraft와 마찬가지로 Horizon Worlds의 사용자는 아바타로 게임을 탐색하고 플레이하기 위해 고유한 세계를 만들 수 있습니다.
여기에서 Horizon Worlds를 얻으십시오.
12월 초에 Horizon Worlds는 미국과 캐나다의 모든 Quest 사용자에게 제공되어 월간 사용자가 300,000명으로 10배 증가했습니다.
때가됐다. 이미 10,000개의 세계가 생성되었습니다. 들러서 놀고, 건설하거나 그냥 어울리세요. 가능성은 무한합니다. pic.twitter.com/VWc83PkuDV
— 호라이즌 월드(@HorizonWorlds) 2022년 2월 16일
지금까지 Meta가 판매한 Quest 헤드셋은 몇 개입니까?
그러나 지금까지 Meta가 얼마나 많은 Quest 헤드셋을 판매했는지 불분명하여 Horizon의 성공을 실행되는 기본 하드웨어 플랫폼의 성공과 비교하기 어렵습니다. 여러 제3자 추정에 따르면 Quest의 매출은 최대 1천만 개에 이를 수 있습니다. 지난달 Zuckerberg는 Meta가 VR 헤드셋 이외의 장치에서 메타버스 경험을 제공하기 위해 올해 말 휴대전화용 Horizon 버전을 출시할 것이라고 말했습니다.
Horizon Worlds가 아직 수익성을 달성하지 못했다는 사실에도 불구하고 Meta의 경영진은 성공해야 한다는 압박감에 시달리고 있습니다. 특히 투자자들이 값비싼 메타버스 프로젝트에 대해 우려하게 되자 주가가 급락한 것을 목격했습니다.