Microsoft의 전문 네트워킹 업체인 LinkedIn은 경력 발전, 지식 공유 및 채용에 중점을 두는 것으로 잘 알려져 있습니다.

하지만 놀라운 반전 지평선에 있습니다.

LinkedIn은 새로운 게임 경험을 개발하고 있는 것으로 확인되었습니다!

LinkedIn의 ‘게임 계획’

TechCrunch에는 특종이 있습니다. LinkedIn은 퍼즐 매니아의 힘을 수용하여 ‘라는 제목의 게임을 개발하고 있습니다.퀸즈“,”추론“, 그리고 “크로스클라임“.

앱 연구자들은 다음과 같습니다. 니마 오지 흥미로운 개념을 암시하는 코드도 발견했습니다. 회사는 직원의 게임 점수에 따라 순위가 매겨질 수도 있습니다.

LinkedIn 대변인도 게임 프로젝트를 확인하면서 “약간의 재미를 열고 관계를 심화하며 대화의 기회를 촉발하는 것”을 목표로 강조했습니다.

  Zuckerberg

그러나 출시일을 제시하지 않았기 때문에 최종 제품을 기대하게 되었습니다.

LinkedIn이 게임을 도입하는 이유는 무엇입니까?

이 예상치 못한 움직임 뒤에 숨어 있는 가능한 동기를 분석해 보겠습니다.

본질적으로 게임 추가는 명확한 전략입니다. 사용자 참여 증대. 게임은 본질적으로 중독성이 있습니다. 이를 LinkedIn에 통합하면 사람들이 플랫폼을 스크롤하는 데 훨씬 더 많은 시간을 소비할 수 있습니다.

일부에서는 LinkedIn이 다음과 같은 게임에 집중할 것이라고 추측합니다. 네트워킹과 협업 촉진. 이는 전문가들이 연결하고 잠재적으로 새로운 비즈니스 기회를 열 수 있는 보다 재미있고 캐주얼한 공간을 만들 수 있습니다.

그리고 다른 소셜 미디어 플랫폼과 마찬가지로 좋든 싫든, LinkedIn은 귀중한 사용자 데이터를 수집합니다. 게임은 행동 통찰력을 수집하고 타겟 광고 및 권장 사항을 더욱 구체화하는 또 다른 방법이 될 수 있습니다.

LinkedIn의 게임 활동은 겉으로는 비즈니스에 초점을 맞춘 소셜 플랫폼조차도 우리가 보는 방식에 잠재적인 변화가 있음을 나타냅니다.

이러한 움직임은 성공을 위한 비결입니까, 아니면 직업적 평판을 손상시킬 수 있는 도박입니까?

시간이 지나야 이것이 어떻게 진행되는지 알 수 있지만 한 가지 확실한 것은 전문 네트워킹의 세계가 훨씬 더 흥미로워졌다는 것입니다.

  AT&T는 마침내 현실에 직면했습니다: 7천만 명 이상의 고객의 민감한 데이터가 손상되었습니다.

주요 이미지 크레딧: Souvik Banerjee/Unsplash.

Source: LinkedIn은 플랫폼에 게임을 통합할 예정입니다.