최근의 발견은 비판적으로 유명한 제목을 나타냅니다. HITMAN : 암살의 세계Nintendo Switch 2에서 실행되는 Console의 시스템 수준 디스플레이 설정에 따라 프레임 속도를 크게 향상시키는 문서화되지 않은 “성능 모드”가 표시됩니다. 최대 62.5 %의 성능 증가로 이어질 수있는이 독특한 특성은 처음에는 Harry Mingham의 이메일로 빛을 발한 후 Digital Foundry에서 조사했습니다.
시스템 설정에서 스위치 2의 TV 출력 해상도를 4K에서 720p로 변경할 때 비정상적인 동작이 먼저 관찰되었습니다. Mingham은 Hawkes Bay Mission에서“매우 견고하고 안정적인 프레임 속도”와 함께“크게 개선 된 성능”을 주목했습니다. 추가 테스트는이를 확인했습니다 HITMAN : 암살의 세계 콘솔이 720p로 설정되면 초당 최대 60 프레임 (FPS)을 달성 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 파리, 뭄바이, 베를린 및 Whittleton Creek을 포함한 다양한 게임 내 지역에서 다양한 시스템 디스플레이 설정 (720p, 1080p 및 4K)의 해상도 및 성능에 미치는 영향을 분석했습니다. GPU 집약적 인 영역으로 확인 된 Whittleton Creek은 가장 중요한 프레임 속도 차동을 보여주었습니다. 4K에서 평균 프레임 속도는 40.45fps였습니다. 이는 시스템이 1080p로 설정되었을 때 46.88fps로 증가했으며 720p에서 59.93fps로 극적으로 점프했습니다. 이는 4K에서 1080p로 9.7 %의 성능 향상과 4K에서 720p로 상당한 62.5 % 증가하여 720p 48.2 %가 1080p보다 빠릅니다.
1080p 및 4K 설정에서의 해상도 동작은 특히 흥미 롭습니다. 시스템이 1080p로 설정되면 게임은 약간 더 높은 해상도로 렌더링되는 것으로 보이며 픽셀 카운트는 1152p에서 1188p 사이의 해상도를 시사합니다. 마찬가지로, 스위치 2가 4K로 설정 되더라도, 픽셀 카운트는 눈에 띄는 성능 하락에도 불구하고 1152P/1188P 범위 내에 남아 있습니다. 이는 게임이 일관된 내부 해상도 (약 1152P-1188P)에서 렌더링 한 다음 선택된 출력 분해능으로 업 스케일링하여 ALIASING이 예상되는 둥근 모서리가있을 경우 잠재적으로 DLSS와 같은 기술을 활용할 수 있음을 시사합니다. 4K에서의 성능 강하는 상승 과정으로 인해 대략 2.4ms의 비용이 발생할 것으로 추정됩니다.
베를린에서 또 다른 GPU 집약적 인 장면에서도 비슷한 패턴이 관찰되었다. 시스템 출력 해상도를 720p로 설정하면 4K에 비해 61 % 빠른 성능이 향상되었습니다. “1080p”설정은 4K보다 7 점 앞서있었습니다. 구체적으로, 720p는 평균 55.1fps, 1080p는 평균 36.7fps, 4K는이 위치에서 평균 34.26fps입니다.
그러나 파리와 뭄바이에서 비 플레이어 캐릭터 (NPC)가 높은 확산과 같은 CPU 집약적 인 장면에서는 다양한 해상도 모드 간의 성능 차이가 상당히 수렴되었습니다. 예를 들어, 파리 스테이지의 패션 쇼 세그먼트에서 프레임 속도는 720p에서 42fps, “1080p”에서 39fps, “4K”에서 35fps가 더 가까워졌습니다. 이는 이러한 시나리오에서 성능 병목 현상이 GPU에서 CPU로 이동하여 낮은 해상도의 이점을 제한 함을 나타냅니다.
플레이어의 경우 이러한 결과는 트레이드 오프를 제시합니다. 스위치 2를 720p로 설정하면 프레임 속도가 효과적으로 최대화되어 더 부드러운 게임 플레이 경험이 제공됩니다. 그러나 이것은 눈에 띄게 낮은 해상도의 비용으로 발생하며, 이는 시각적으로 매력적이지 않을 수 있습니다. 4K 디스플레이 소유자의 경우 시스템 메뉴를 1080p로 변경하면 프레임 속도가 약 9 % 증가 할 수 있지만 여전히 업 스케일링이 포함되는 것으로 보입니다. Digital Foundry는 “4K”모드는 닌텐도 하이브리드에서 DLS의 계산 비용을 이해하기 위해 추가 조사를 보증한다고 지적합니다. 특히 픽셀 카운트는 “1080p”모드와 유사한 것으로 보입니다.
이러한 해상도 및 프레임 속도 변화의 특이한 특성은 의도 된 기능이 아닐 수도 있음을 시사합니다. 일반적으로 “성능 모드”는 개발자가 제공하는 게임 내 옵션입니다. 시스템 설정과 관련된 게임 모드는 완전히 새롭지는 않지만 (예 : PS4 Pro의 1080p 및 4K 모드), 게임 파일이 아닌 게임 플레이 중에 발생하는 이러한 변경의 동적 특성은 홈 콘솔의 새로운 측면입니다. 이 동작은 도킹 된 재생 모드와 휴대용 재생 모드를 전환 할 때 스위치 및 스위치 2가 성능을 관리하는 방법과 관련이있을 수 있습니다. Digital Foundry는이 문서화되지 않은 행동에 대한 설명을 위해 IO Interactive에 연락했습니다.








