2024년 헤일로 월드 챔피언십에서는 팬들을 위한 치열한 경쟁 그 이상을 연출했습니다. 숨막히는 마스터치프의 모습을 영상으로 엮어 선보였지만, 이는 단순한 게임 예고편이 아니었습니다. 모든 그래픽은 Halo 프랜차이즈에서 크게 벗어난 Unreal Engine 5에서 나왔습니다. 343 Industries는 또한 Halo Studios로 브랜드를 변경하여 사랑받는 시리즈의 새로운 장을 예고했다고 밝혔습니다.
큰 소식은 여기서 끝나지 않았습니다. 스튜디오는 엔진 변경과 함께 향후 게임 계획도 공개했다. 이 스튜디오는 이미 언리얼 엔진으로 여러 프로젝트를 진행하고 있으며 작업 속도를 높이면서 시각적으로 더 인상적이게 만들고 더 짧은 기간에 새로운 콘텐츠를 제공할 계획입니다. 이는 선수들의 지속적인 요구를 수용하기 위해 매치업에 대한 새로운 사고방식으로의 더 큰 변화입니다.
Halo Studios: 새로운 엔진, 새로운 방향
가장 중요한 발표는 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze로부터 나왔습니다. 그는 Halo가 이제 “제3의 장”에 진입하고 있다고 설명했습니다. 그런 다음 Bungie, 343 Industries, 이제는 Halo Studios가 있었습니다. 앞으로 기존 Slipspace Engine에서 Unreal Engine 5로의 출발은 개발 프로세스를 더욱 효율적으로 만들고 새로운 창의적인 길을 여는 큰 도약입니다.
Nanite 및 Lumen과 같은 고급 도구는 더욱 풍부하고 솔직히 더욱 몰입감 넘치는 환경을 제공할 것으로 예상됩니다. 향후 게임에서는 새로운 기술을 사용할 예정이며 Halo Infinite도 계속 업데이트됩니다. Project Foundry라고 불리는 이 새로운 비전은 Halo의 미래를 창조하는 데 도움이 되도록 Unreal에서 무엇을 할 수 있는지 탐구하려는 시도입니다.
이것은 단순한 화장품 브랜드가 아닙니다. 이는 Halo 팀의 새로운 사고 방식입니다. Halo Studios는 스튜디오에 합류할 수 있는 콘텐츠와 인재 측면 모두를 확장하고 있습니다. Unreal Engine 5를 사용하기로 선택한 스튜디오는 개발을 단순화하여 효과적인 고품질 게임을 신속하게 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
우리는 아직 게임의 구체적인 내용을 알지 못하지만 Halo 팬은 대우를 받을 것입니다. 더 크고 몰입도가 높은 세계를 구축하는 데 손을 뻗으면서 프랜차이즈는 뿌리를 잊지 않은 채 새로운 창의적 차원을 향해 나아가고 있습니다. Halo Studios가 이 새로운 장을 시작하면 더 많은 업데이트가 제공될 예정입니다.
주요 이미지 크레딧: Xbox 뉴스
Source: Halo Studios가 대대적인 변신을 하고 있습니다.