Google DeepMind는 인기 MMORPG EVE Online의 개발사인 Fernris Creations의 소수 지분을 인수했습니다. 이번 파트너십은 Fernris Creations가 Pearl Abyss로부터 1억 2천만 달러에 자사주를 다시 구매한 후 독립을 되찾았다고 발표한 것과 일치합니다.
2003년에 출시된 EVE Online은 7,000개 이상의 성계가 포함된 광대한 오픈 월드 세계를 갖추고 있어 플레이어가 채굴, 거래, 전투를 포함한 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이번 인수는 AI 연구의 새로운 길을 모색하려는 Fernris Creations의 약속에 따른 것입니다.
Fernris Creations의 CEO인 Hilmar Veigar Pétursson은 블로그 게시물에서 “다음 장의 일환으로 Google DeepMind와 연구 파트너십을 시작하여 복잡하고 역동적인 플레이어 중심 시스템의 지능에 초점을 맞추고 있습니다”라고 말하면서 협업에 대한 열정을 표명했습니다.
파트너십은 복잡한 시스템의 지능에 대한 이해를 높이는 것을 목표로 하며 장기 계획, 기억 및 지속적인 학습과 같은 영역에 중점을 둘 것입니다. Google DeepMind는 AI 기반 게임플레이 경험이 개발될 때까지 로컬 서버에서 호스팅되는 EVE Online의 오프라인 버전에서 AI 모델을 실행하고 평가할 것입니다.
Google DeepMind의 CEO인 Demis Hassabis는 “저는 Hilmar를 오랫동안 알고 있었고 그의 작업을 오랫동안 존경했습니다. 그와 Fernris Creations의 환상적인 팀과 협력하여 플레이어 중심 세계에서 안전하게 새로운 게임 경험을 탐구하고 AI 연구를 발전시킬 수 있게 되어 기쁩니다.”라고 말했습니다.
Hassabis는 비디오 게임이 AI 훈련 및 테스트를 위한 이상적인 환경이라는 점을 강조하면서 AlphaGo가 세계 챔피언 이세돌을 상대로 승리를 거둔 것과 AlphaStar가 StarCraft II에서 달성한 성과를 비롯한 이전의 성공을 강조했습니다. 2019년 Dota 2 게임에서 챔피언을 물리치는 AI를 개발한 OpenAI에서도 유사한 발전이 이루어졌습니다.
관련 사건에서 뉴욕타임스 보도에 따르면 머스크에게 OpenAI의 도타 2 승리를 알린 엘론 머스크와 OpenAI 회장 그렉 브록만(Greg Brockman)이 교류한 내용이 공개돼 머스크는 “OpenAI를 위한 다음 단계를 만들 시간이다. 이것이 촉발된 사건”이라고 제안했다.
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