Square Enix는 Forspoken 출시 날짜를 2022년 10월 11일로 발표했으며 게임은 PC와 PS5용으로 출시될 예정입니다. 이 게임은 화려한 비주얼, 환상적인 오픈 월드 및 멋진 메커니즘으로 게이머의 관심을 사로잡았습니다.

반면에 전투 시스템은 플레이어가 선택할 수 있는 몇 가지 근접 선택과 함께 원거리 전투용으로만 설계되었습니다. 마법사와 마법 전투에 중점을 둔 게임을 개발 중이라면 Forspoken의 전투 시스템 스타일이 이상적일 것입니다.

Forspoken의 게임 플레이가 출시되면서 다양한 마법 기술에 의존하는 것이 근접 전투의 필요성을 제거할 수 있는 방법이 분명해졌습니다. 플레이어는 무기 휠을 사용하여 다양한 기술 중에서 선택할 수 있으며 게임에는 단거리 및 장거리 공격자가 모두 포함됩니다.

Forspoken은 전투 시스템으로 마법사를 변경합니다.
Forspoken은 전투 시스템으로 마법사를 변경합니다.

이것은 이전 게임에서 누락된 전통적인 마법 전투의 멋진 버전입니다. 이 패키지에 포함된 주문은 환상적이며 대상에 다양한 효과를 주어 비디오 게임에서 판타지 마법이 어떤 모습이어야 하는지를 잘 나타냅니다.

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포스포큰의 마법

Horizon: Forbidden West의 무기 휠과 유사한 능력 휠은 포스포큰 전투의 핵심입니다. 이 휠을 사용하면 게임의 주인공인 Frey가 즉시 능력이나 주문을 교환할 수 있습니다.

그들은 근접한 적들로부터 후퇴하는 프레이를 지원하는 함정에서부터 범위 피해에 이르기까지, 그리고 그녀의 마법과 건강을 재충전하는 데 도움이 되는 지원 능력에 이르기까지 다양한 용도로 사용됩니다.

Forspoken은 전투 시스템으로 마법사를 변경합니다.
Forspoken은 전투 시스템으로 마법사를 변경합니다.

프레이의 속사 마법은 그녀의 주요 공격 방법입니다. 다른 마법과 결합하여 강력한 콤보를 생성할 수 있습니다. 근접 공격이 원거리 공격이나 마법 공격만큼 많은 피해를 입히지 않기 때문에 이러한 유형의 게임 플레이는 Infamous’와 유사합니다.

마법사는 검으로 싸우는 것을 잘 못합니다. 프레이는 붉은 마법의 칼날을 사용할 수 있지만 그것이 그녀의 주요 공격 형태는 아닙니다. 마법에 중점을 둔 미래의 게임은 근접 전투에 대한 의존도를 최소화하는 데 도움이 되는 다양한 능력을 제공하는 여러 능력 휠이 있는 유사한 시스템을 사용해야 합니다.

근접 시스템을 제거하면 마법에 중점을 둔 게임이 더 몰입할 수 있게 되어 게임에서 거의 볼 수 없었던 놀라운 마법 능력과 번개처럼 빠른 기본 공격으로 독특한 전투 시스템을 제공할 수 있습니다.

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포스포큰: 마법사의 능력

Frey의 가장 놀라운 순간 중 일부는 거대한 수정을 만드는 것부터 하늘을 맴돌고 그 안의 적을 사로잡는 거대한 물 방울을 형성하는 것에 이르기까지 다양한 기술 중 하나의 결과로 나타납니다.

Forspoken은 전투 시스템으로 마법사를 변경합니다.
Forspoken은 전투 시스템으로 마법사를 변경합니다.

 

Frey의 능력은 단순히 많은 피해를 입히고, Frey의 회복을 돕고, 이동성을 향상시킬 수 있는 비공식적 인 능력입니다. 그들은 마법 시스템을 정의한 많은 판타지 소설 중 하나에서 바로 꺼낸 것처럼 보입니다.

시각적 요소는 관심을 불러일으키기에 충분할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 모든 마법 기반 게임은 Forspoken의 복잡하고 복잡한 기능을 활용해야 합니다.

마법사는 불덩어리나 기본적인 단발 마법뿐만 아니라 놀라운 주문을 시전할 수 있어야 합니다. 이러한 여러 종류의 공격은 게임에 강력한 몰입감을 제공하며 주문은 설정에 대한 풍부한 정보를 제공할 수도 있습니다.

출시 후 대부분의 게임과 마찬가지로 Forspoken의 전투 시스템은 특히 게임이 아직 실행되지 않았다는 점을 고려할 때 탁월하다고밖에 설명할 수 없습니다. 게임은 의심할 여지 없이 놀랍게 보일 것이지만, 게임의 성공은 전투와 스토리에 의해 결정될 것입니다. 둘 다 여전히 많은 비밀에 싸여 있습니다. 새로운 종류의 마법 기반 게임 플레이를 안내할 가능성은 지금까지 제시된 모든 것에서 분명합니다.

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