Figma는 Anthropic 및 OpenAI와 제휴하여 Claude Code 및 Codex와 같은 AI CLI 도구를 디자인 소프트웨어에 통합했습니다. 회사는 협업 캔버스 내에서 작동하는 새로운 AI 에이전트를 도입하여 사용자가 디자인 관련 작업에 자연어 프롬프트를 활용할 수 있도록 했습니다.

사용자는 AI 에이전트에게 새로운 디자인을 생성하거나 기존 디자인을 편집하거나 디자인 반복 생성과 같은 작업을 자동화하도록 지시할 수 있습니다. Figma는 여러 에이전트가 동시에 작동하여 각각 다른 작업을 실행할 수 있다고 명시했습니다. AI 도우미는 설계 애플리케이션에 맞게 특별히 미세 조정된 모델을 사용하여 설계 컨텍스트를 이해하도록 설계되었습니다.

Figma의 최고 디자인 책임자인 Loredana Crisan은 “소프트웨어 구축이 쉬워짐에 따라 가장 중요한 것은 방향을 설정하는 것입니다. 즉, 무엇을 작업할지, 어떻게 작동해야 하는지, 경험이 어떤 느낌이어야 하는지 결정하는 것입니다. 팀은 이제 멀티플레이어 캔버스에서 에이전트와 협력하여 더 지루한 부분을 과도하게 색인화하지 않고도 아이디어를 테스트하고, 엣지 케이스를 시각화하고, 개념을 구체화할 수 있습니다.”라고 말했습니다.

AI 에이전트는 처음에는 Figma Design에서 출시될 예정이며 향후 다른 Figma 제품에도 구현될 계획입니다. 회사는 시간이 지남에 따라 애플리케이션 내에서 디자인과 코드를 더욱 긴밀하게 통합하는 것을 목표로 하고 있습니다.

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Figma는 Canva, Adobe, Flora, Krea 및 Dessn과 같은 회사와의 상당한 경쟁에 직면해 있습니다. 작년에 이 회사는 노드 기반 디자인 도구인 Weavy를 인수하고 제품군에 새로운 이미지 편집 기능을 도입했습니다.

AI가 디자이너의 역할에 미치는 영향에 대한 우려에도 불구하고 Figma의 재무 성과는 여전히 강력합니다. 2026년 1분기에 회사는 전년 동기 대비 46% 증가한 3억 3,340만 달러의 매출을 기록했습니다.

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