EA는 PC용 FIFA 22 버전이 차세대가 아님을 확인했으며, 예상할 수 있듯이 호환 가능한 사용자가 예 또는 예를 “삼켜야” 한다는 의미이므로 큰 논란을 불러일으켰습니다. , 이전 세대 콘솔용 게임 버전. 이 모든 것은 그래픽 및 기술 및 플레이 가능한 제한 측면에서 모두 의미합니다.
실제로 PC에 출시되는 FIFA 22 버전은 PS4 및 Xbox One 버전을 간단히 개조한 것입니다. 대조적으로 PS5 및 Xbox 시리즈 S-시리즈 X 버전은 차세대 버전이 될 것이며 Stadia에서 실행하는 경우 해당 게임에 대해서도 마찬가지입니다. 글쎄, 이것은 PC 버전의 FIFA 22에 중요한 그래픽 개선 사항과 HyperMotion과 같은 중요한 기술이 부족하다는 것을 의미합니다. HyperMotion은 EA 자체에 따르면 모션 캡처 및 애니메이션을 개선하여 플레이어가 모션에서 훨씬 더 사실적으로 보이도록 합니다. 그리고 공 없이.
EA는 또한 PS4 또는 Xbox One 버전의 FIFA 22를 구매하면 차세대 버전으로 무료로 업그레이드할 수 없음을 확인했습니다. 이로 인해 우리는 두 가지 옵션으로 제한됩니다. 차세대 콘솔에서 다시 게임을 하고 싶다면 다시 게임 비용을 지불하거나 €99.99에 가격이 책정될 FIFA 22의 “Ultimate” 에디션으로 비용을 지불하면 됩니다. 구세대와 신세대 모두에서 플레이할 수 있습니다.
EA가 EA FIFA 22를 PC의 구세대 버전으로 제한한 이유는 무엇입니까?
아주 간단한 이유는 판매. 결국 EA는 판매를 원하는 기업이고, 게임 판매로 얻은 즉각적인 소득뿐만 아니라 사용자가 직접 소액결제를 통해 얻은 후속 소득도 의존하기 때문에 더 좋습니다. .
매우 간단합니다. PC에서 FIFA 22의 차세대 버전을 시작하면 최소 및 권장 요구 사항을 높여야 하며, 이에 따라 필요한 하드웨어가 없는 상당한 양의 PC 플레이어가 제외됩니다. 최적의 경우 차세대 FIFA 22로 이동합니다. 예, 결국 EA는 더 많은 사용자에게 다가가기 위해 구세대 버전을 출시하는 것을 선호했습니다. 그게 전부입니다. FIFA 22의 최소 요구 사항은 FIFA 20의 요구 사항과 동일합니다.
우리가 볼 수 있듯이 EA는 FIFA 22와 함께 중요한 잘못된 결정 세트를 축적하고 있으며 Nintendo Switch 버전을 보면 미국의 거물이 다시 한 번 입에 발을 담그고 있음을 알 수 있습니다. 그 버전은 레거시 에디션이 될 것입니다. 즉, FIFA 21에 새로운 추가 기능을 도입하지 않는 업데이트된 키트, 경기장 및 스쿼드가 포함된 버전입니다. 예, EA가 이것을 “새로운” 제품으로 판매한다는 것은 엄청난 일입니다. 게임.
우리가 말할 수 있는 것은, 1998년 버전을 PC에서 플레이한 이후로 FIFA에 손을 댄 적이 없으며, 프랜차이즈를 다시 플레이하는 데 조금도 관심을 두지 않는다는 점입니다. 하지만 무료로 차세대 버전으로 업그레이드할 수 없다는 점은 PC 게이머뿐만 아니라 콘솔 게이머에 대한 노골적인 존경심이 결여된 것으로 보인다.
마치기 전에 이 기회를 빌어 Battlefield 2042가 FIFA 22의 발자취를 따를 것이라는 점, 즉 PS4 및 Xbox One 버전에서 PS5 및 Xbox X 시리즈로 무료로 업그레이드할 수 없음을 상기시켜 드립니다. S 버전은 “Ultimate” 옵션을 구매하지 않는 한 거의 150달러에 판매될 예정입니다. 이 움직임으로 EA는 두 개의 스타 프랜차이즈에서 얻는 수익을 극대화했지만 플레이어에게 심각한 피해를 입힌 것은 우연이 아닙니다.