Epic Games는 2025 년 12 월부터 Custom Islands에서 직접 게임 내 아이템을 판매 할 수있게함으로써 Fortnite 제작자의 수익 창출 기회를 향상시키기 위해 설정되어 있습니다.이 움직임은 Fortnite의 창의적인 모드의 급격한 인기로 인해이 게임을 핵심 전투 로얄 경험의 희석에 대한 토론에 대한 토론을 촉발 시켰지만, 게임을 메타버스와 같은 플랫폼으로 변화 시켰습니다. 2018 년에 소개 된 Fortnite의 Creative Mode는 플레이어가 자신의지도와 게임 모드를 디자인하고 공유 할 수 있도록합니다. 이 기능은 폭발적인 성장을 보였고, 플레이어는 260,000 개의 제작자가 만든 섬에서 112 억 시간 이상을 기록하고 있습니다. 최신 발표로 이어지는 연도에 서사시는 각각 1 천만 달러 이상을 획득 한 7 명의 개인을 포함하여 제작자에게 3 억 3 천 5 백만 달러를 지출했습니다. 누적 적으로, 제작자에 대한 지불금은 항목 상점 판매와 관련된 참여 기반 보상으로 인해 7 억 7,200 만 달러에 도달했습니다. 다가오는 업데이트를 통해 개발자는 제도 내에서 V-Bucks와 함께 구매 한 게임 내 품목의 판매를 통합 할 수 있습니다. 첫 해에 제작자는 이러한 거래에서 V- 벅스 값의 100%를 유지하여 표준 50% 분할에서 크게 향상됩니다. Epic은 V-Bucks-to-USD 전환을 매달 계산하여 (플랫폼 및 상점 수수료 후) V-Bucks가 순환하여 총 실수 지출 (플랫폼 및 상점 수수료 후)을 나누어서 일반적으로 일반적인 모델에서 소매 지출의 약 37%를 차지합니다. 이에 비해 라이벌 플랫폼 인 Roblox는 제작자에게 25%를 제공합니다. 제작자를 추가로 지원하기 위해 Epic은 Fortnite의 Discover Page에 후원하는 행을 소개 할 계획입니다. 이 광고 기능을 통해 제작자는 눈에 띄는 배치에 입찰하여 가시성을 높이고 더 많은 판매 및 참여를 주도 할 수 있습니다. 또한이 회사는 웹 및 게임 내 업데이트를위한 새로운 도구 세트 인 Fortnite Creator Communities를 발표했습니다. 제작자는 텍스트와 이미지를 게시하여 뉴스를 공유하고 플레이어 피드백을 수집하며 Steam과 같은 플랫폼의 기능과 유사하게 커뮤니티를 구축 할 수 있습니다. 이러한 발전은 팬이 만든 게임에 의해 예시 된 창조적 인 생태계의 활력을 강조합니다. 이 Roblox로 오는 Meme 게임의 Fortnite 버전은 542,000 명의 동시 선수를 달성했으며 바쁜 주말 동안 공식 전투 로얄 맵을 위해 약 10 만 명의 최고점을 능가했습니다. 두 플랫폼 모두에서 Roblox는 2,340 만 명을 차지하면서 하루에 2,400 만 명의 플레이어를 유치했습니다. 이러한 성공은 사용자 생성 컨텐츠가 어떻게 대규모 청중을 끌어 들이고 있으며, 종종 서사시의 핵심 오퍼링을 능가합니다. 그러나 창의적 모드의 부상은 Fortnite 커뮤니티 내에서 우려를 불러 일으켰습니다. Reddit에서 플레이어는 “AI Slop”과 Copy-Paste Maps의 명성에 대해 좌절감을 표명하여 진정한 노력을 어둡게하고 게임의 기본적인 Battle Royale 호소를 침식한다고 주장했습니다. 한 사용자는 “그들은 AI 슬로프를 홍보하고, 자신의 BR 시즌보다 크리에이티브 맵을 복사하고 붙여 넣고있다. 이것은 내가 믿는 게임에 대해 매우 건강에 좋지 않은 것으로 판명 될 것이다. 그리고 이번 시즌에 이미 낮은 선수 수는 기본으로 되돌아 가기 위해 무언가를해야한다. 또 다른 논평자는 “이번 개요를 어지럽히는 것과 같은 것들이 무작위로 창조적 인지도에 무관심하게 만듭니다.지도에 진정으로 노력한 사람들은 종종 관심을 끌지 않습니다.” 어떤 사람들은 캐주얼 게임 플레이와 높은 XP 보상에 감사하지만, 다른 사람들은이지도에 군중을 끌어들이는 것이 바뀌었지만, 다른 사람들은 교대가 포트 나이트를 이전 자아의 “기업 껍질”으로 바꾸어 잠재적으로 미래를 위태롭게하는 것을 두려워합니다.
Source: Epic은 Fortnite Custom Islands에서 V-Bucks 품목 판매를 가능하게합니다





