Electronic Arts는 회사가 Codemasters를 인수한 Take-Two를 놀라게 하기 위해 지갑을 꺼냈습니다. ‘DiRT’, ‘F1’ 등 게임 개발사다. EA는 해당 구매에 대해 12억 달러를 지불했으며 이는 Take-Two Interactive가 이전에 제안한 9억 7,100만 달러를 크게 상회하는 제안입니다.
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Electronic Arts는 운전 프랜차이즈 카탈로그를 크게 확장합니다. Codemasters는 ‘포뮬러 1’, ‘DiRT’, ‘DiRT Rally’, ‘GRID’, ‘Project Cars’와 같은 프랜차이즈 배후에 있으며 Electronic Arts는 스마트폰용 ‘Need of Speed’, ‘Real Racing’ 및 ‘EA SPORTS’를 보유하고 있습니다. ” 브랜드는 카탈로그에 있습니다. 분명히, 더 큰 이익을 추구하는 것 외에도 EA는 이번 인수로 멀티 플랫폼 구독 서비스인 EA Play를 더 매력적인 서비스로 만들려고 합니다.
Take-Two Interactive는 지난 달 Codemasters를 9억 7,100만 달러에 구매하기로 합의했지만 회사에 따르면 “Codemasters 이사회는 EA의 제안의 여러 측면을 고려했으며 이것이 Take-Two의 제안에 비해 Codemasters 주주에게 더 나은 제안이라고 믿고 있습니다. 권하다.”
인수는 2021년 1분기에 완료될 것으로 예상됩니다. Codemasters 주주는 주당 7.98달러를 받게 되며, 이는 회사 가치가 약 12억 달러임을 의미합니다. 따라서 이것은 Electronic Arts 역사상 가장 큰 구매입니다.
Electronic Arts에 따르면 이 아이디어는 “라이브 서비스 운영, 게임 분석 및 기술에 대한 EA의 깊은 전문 지식을 활용하여 Codemasters의 성능을 가속화하는 데 도움이 되는 것”입니다. 이를 통해 Codemaster는 Electronic Arts의 도구와 물론 마케팅 및 출판 기능에 액세스할 수 있습니다. EA의 말:
“Codemasters와 Electronic Arts의 결합은 창의적이고 흥미진진한 레이싱 게임과 콘텐츠의 시장 선도적 포트폴리오를 개발하고 전 세계의 더 많은 플랫폼과 더 많은 플레이어에게 제공할 수 있게 할 것입니다.”

Codemasters의 임원인 Frank Sagnier(CEO), Rashid Varachia(CFO) 및 나머지 팀은 인수가 완료되면 회사에 남을 계획입니다. 성명서는 그들이 “EA 조직 내에서 Codemasters 비즈니스를 계속 이끌 것”이라고 명시하고 있습니다.
그러나 두 회사 간의 시너지를 찾는 것을 넘어 인수의 궁극적인 목표는 Electronic Arts의 다중 플랫폼 구독 서비스인 EA Play를 더욱 매력적으로 만드는 것입니다. 마이크로소프트가 베데스다 소프트웍스를 인수한 것과 유사한 전략이다.








