컴퓨터 그래픽(CG)은 기술과 디자인이라는 두 분야의 교차점에 있습니다. 따라서 CG 전문가는 장치와 기술만 사용하여 거의 모든 아이디어를 구현할 수 있습니다. e스포츠에서는 대부분의 시청자가 방송을 켜서 경기를 시청하기 때문에 CG는 특히 중요합니다. 그리고 CG 아티스트만이 토너먼트를 완전하고 독특하게 만드는 세부 사항을 넣을 수 있습니다.

CG 아티스트의 직업에는 컨셉 아트, 타이틀, 경기 사이의 휴식 등을 준비하는 것이 포함될 수 있습니다. 그러나 모든 세부 사항 뒤에는 전문가의 작업 시간이 있습니다. 드미트리 드라피코프스키WePlay Esports의 CG 책임자인 WePlay Esports가 역사상 최고의 Dota 2 Major 중 하나인 WePlay AniMajor를 위해 팀이 어떻게 디자인을 준비했는지 자세히 알려줄 것입니다.

WePlay AniMajor는 애니메이션 테마의 Dota 2 Major였습니다. 최근 2021년에 Netflix는 Dota 2를 기반으로 한 애니메이션 시리즈를 출시하여 두 문화권의 팬들 사이에서 큰 반향을 일으켰습니다. 따라서 애니메이션을 주제로 한 e스포츠 이벤트 아이디어를 구현하기에 이보다 더 좋은 시기는 없었습니다.

“당연히 한국 스튜디오 Mir의 Dota: Dragon’s Blood 오프닝은 많은 사람들에게 영감을 주었습니다. 대회의 주요 색상인 라일락, 파란색, 주황색도 시리즈의 색상 팔레트를 약간 반영했습니다. 이것은 시리즈 캐릭터 중 하나 인 영웅 Invoker의 색상입니다.,”Dmitry Drapikovsky를 공유합니다.

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1분 만에 책을 구상하고 집필할 수 없는 것처럼 이벤트를 1분 만에 만들 수는 없습니다. 모든 것은 작게 시작됩니다.

“준비의 첫 번째 단계는 널리 알려져 있고 사용됩니다. 우리는 브레인스토밍 세션으로 시작합니다. 우리는 모든 아이디어를 통합한 무드 보드를 만들었습니다. 팀에는 애니메이션 문화에 정통한 멤버와 피상적인 지식만 있는 멤버가 모두 포함되었습니다. 그리고 우리는 함께 앉아서 아이디어와 생각을 나누며 무드 보드를 채웠습니다.” 코멘트 드미트리.

세상에는 무수히 많은 스타일이 있고, 그 중 하나만을 선택하는 것은 압도적인 작업인 것 같습니다. 그래서 무드보드 외에도 어떤 스타일이 쇼에 더 어울리는지 분석하는 심도 있는 연구를 하고 있다.

“우리는 툰 셰이딩 기법에 정착했습니다. 요점은 3차원 모델이 수채화 물감으로 2차원 그림으로 표시된다는 것입니다.

애니메이션 장르의 진정성을 재현하기 위해 우리는 첨단 기술인 신경망에 의존했습니다. 그 중 일부는 3D 이미지를 2D 드로잉 스타일로 요약하는 데 도움이 되었고 일부는 애니메이션 프레임을 삭제하여 고전 애니메이션처럼 보이도록 했습니다.” 드미트리가 말합니다.

WePlay 애니메이저 POG. 동영상: 위플레이 홀딩

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툰 쉐이딩을 사용하여 CG 아티스트는 재능, 로고 및 배너의 아바타를 그렸습니다. 또한 팀은 각각 뉘앙스가 있는 약 120명의 영웅으로 구성된 Dota 2의 모든 캐릭터를 그렸습니다.

“가장 중요한 것은 공통의 메인 테마를 고수하는 것입니다. 저희 아트팀은 2D 컨셉을 준비했습니다. 모션 디자이너는 방송 그래픽을 담당하고 그래픽 디자이너는 토너먼트 타이틀을 만들고 애니메이터는 캐릭터와 함께 비디오를 만들기 시작했습니다.

토너먼트의 생성은 디자인, 마케팅, e스포츠 및 스튜디오 팀과 같은 모든 부서의 세부적인 계획과 잘 조정된 작업의 결과입니다. 같은 페이지를 유지하기 위해 정기적으로 사전 제작 회의를 개최합니다. 그리고 CG 책임자로서 저는 항상 쇼 디자인 개발의 현재 진행 상황을 경영진에게 알립니다.“라고 Dmitry Drapikovsky는 말합니다.

CG 작업은 눈에 보이지 않지만 토너먼트의 독특함을 더해줍니다. WePlay AniMajor 동안 각 토너먼트 단계는 다른 단계와 달랐습니다. 예를 들어, DJ가 있다면 무대는 밝은 색상의 섬광으로 폭발할 것입니다.

WePlay AniMajor와 같은 큰 행사에 작은 일은 없습니다. 토너먼트의 첫 순간부터 시청자는 재능있는 전문가의 손이 모든 것을 만드는 새로운 세계에 빠져들게 됩니다. 팀 전체의 헌신만이 와우 효과를 달성하는 데 도움이 됩니다.

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디자이너가 개발하는 모든 세부 사항에는 고유한 의미와 목적이 있습니다. 가장 작은 제목부터 시작하여 오프닝으로 끝나는 팀은 모든 것을 그리고 최종 결과가 시청자를 기쁘게 하고 이벤트의 전반적인 그림을 개선할 수 있도록 합니다.

Source: e스포츠 토너먼트용 CG: WePlay AniMajor 사례