수년에 걸쳐 스마트폰의 화면과 스피커의 품질이 너무 높아져서 이제는 텔레비전 화면과 비교할 수 있을 정도입니다. 그리고 우리는 디스플레이 하드웨어 자체뿐만 아니라 Dolby Atmos 및 Dolby Vision과 같이 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 존재하는 모든 소프트웨어와 알고리즘에 대해서도 이야기하고 있습니다.
5년 전과는 완전히 다른 시각·음향 콘텐츠 소비 모델로 우리 스마트폰은 영상과 음향이라는 두 가지 기본 측면을 획기적으로 개선해 이 두 가지 영상·음향 최적화 기술이 탄생했다. 플레이.
스마트폰에 이러한 기술이 필요한 이유는 무엇입니까?
이것은 우리가 전 세계 영화관에서 수년에 걸쳐 많은 명성을 얻은 Dolby 시스템에 대해 이야기할 때 가장 먼저 자문해야 할 사항입니다. 이러한 기술의 존재는 오디오 섹션뿐만 아니라 모바일 화면의 가능성을 최대한 활용할 수 있기 때문에 많은 의미가 있습니다. 스마트폰이 두 가지 의미에서 일류 하드웨어를 가지고 있다 하더라도 돌비와 호환되는 소프트웨어와 특정 칩이 없다면 그들이 할 수 있는 모든 것을 제공할 수 없을 것입니다.
따라서 스마트폰이 이러한 시스템과 호환된다는 사실은 우리에게 이미지와 음질 면에서 플러스 요인이 됩니다. 스마트폰을 사용하여 소셜 네트워크에서 채팅이나 서핑을 한다면 그것은 당신에게 중요하지 않을 수 있습니다. 그러나 당신이 좋아하는 것이 많은 시각적 콘텐츠를 보고 양질의 오디오를 듣는 것이라면 HDR과 같은 다른 스마트폰보다 더 뛰어난 이 기술과 호환되는 스마트폰으로 가야 합니다. 따라서 소비자가 즐기는 콘텐츠에 대해 최상의 이미지와 음질을 요구하는 한 우리의 스마트폰에는 이러한 기술이 필요합니다.
Dolby Vision으로 스마트폰은 어떻게 향상됩니까?
대다수의 스마트폰은 최상의 HDR10+와 같은 이미지 기술로 시장에 출시됩니다. 이 기술이 가장 널리 보급되어 있지만 최고는 아닙니다. 일부 데이터를 비교하면 Dolby Vision을 사용하면 훨씬 더 나은 이미지를 즐길 수 있다는 것을 이해할 수 있기 때문입니다. 가장 먼저 알아야 할 것은 모바일에 이 기술을 활용하려면 특정 칩이 있어야 한다는 것입니다. HDR의 가장 큰 차이점은 이미지 정보가 선형인 반면 Dolby Vision에서는 화면에 나타나는 내용을 기반으로 수정되어 항상 이미지 품질을 표시한다는 것입니다.
이러한 선형 진화를 제쳐두고 장면에 실시간으로 적응하는 이미지를 제공하는 HDR10+의 도착으로 변경된 것입니다. 또한 Dolby Vision은 HDR보다 4배 더 높은 최대 4,000cd/m2의 밝기를 제공할 수 있습니다. 논리적으로 모바일 화면에서는 그렇지 않을 수 있지만 분명한 한계로 인해 결국 비율은 다음과 같습니다. 동일할 경우 이러한 값은 주로 텔레비전에 대한 것입니다. 색상 심도는 HDR의 10비트에 비해 12비트이며 HDR 10의 1024에 비해 최대 4096 RGB 톤도 있습니다.
HDR, HDR10+ 및 Dolby Vision의 세 가지 디스플레이 기술 중에서 후자는 의심할 여지 없이 세 가지 중 최고입니다. 그러나 현재까지는 일반적으로 HDR을 선택했던 더 적은 수의 모바일에 존재하는 것이기도 합니다. 따라서 Dolby Vision 화면이 있는 모바일을 찾고 화면에서 콘텐츠를 보는 것이 목적이라면 최고의 이미지 품질을 얻을 수 있음을 의심하지 마십시오. 이 Dolby 기술이 없는 모바일과 비교할 때 디테일을 잃지 않고 더 많은 색상으로 더 대조적인 이미지를 볼 수 있습니다.
Dolby Atmos는 어떻습니까?
개념은 Dolby Vision과 유사하지만 이 경우에만 전화기의 이미지를 개선하는 대신 고품질 사운드를 재생하는 능력을 향상시킵니다. 그러나 우리는 더 나은 품질뿐만 아니라 일반적인 사운드 시스템에서 찾을 수 없는 우리를 둘러싸는 능력에 대해 이야기하고 있습니다.
가장 큰 차이점은 사운드 콘텐츠를 만드는 사람, 특히 동적 오디오 로드가 큰 영화나 시리즈에 대해 이야기하는 경우 공간적으로 특정 영역에서 특정 사운드를 찾을 수 있다는 것입니다. 따라서 이 사운드 기술은 특정 사운드를 서라운드 오디오 환경에 배치하여 경험을 보다 사실적으로 만들고 이러한 사운드는 360도 분위기에서 나옵니다.
우리가 스마트폰에서 콘텐츠를 볼 때 제공하는 것이 바로 이 콘텐츠에 더 큰 풍부함을 제공하는 서라운드 사운드입니다. 이 시스템은 주변 오디오의 다른 지점에서 재생성할 수 있는 최대 128개의 사운드트랙과 최대 118개의 사운드 개체를 제공할 수 있기 때문에 가능합니다. 따라서 Dolby Atmos를 사용하면 기껏해야 스테레오 효과가 있는 플랫 사운드에서 더 많은 음조와 특정 장소에 나타날 수 있는 사운드가 있는 다른 사운드에 액세스할 수 있습니다. 논리적으로 Dolby Vision의 경우와 마찬가지로 우리가 듣는 콘텐츠는 이 기술과 호환되어야 합니다.
이러한 방식으로 모바일에서 Dolby Atmos를 사용하면 모기, 공, 비행기, 자동차 또는 누군가가 우리 주변에 있는 것처럼 말하는 소리를 360도로 즐길 수 있습니다. – 3차원 공간의 정도의 분위기. 극장이나 홈 시네마 시스템에서 항상 즐기던 공간화된 사운드를 제공하는 것이 이 기술의 큰 가치입니다. 논리적으로 이것은 스테레오일지라도 전화기의 스피커보다 고품질 헤드폰에서 더 많이 알 수 있습니다.
따라서 최상의 품질로 이미지와 사운드를 재생할 수 있는 스마트폰을 찾고 있다면 Dolby Atmos와 Dolby Vision의 두 시스템이 모두 있어야 합니다. 첫 번째 기술은 저렴한 중급 모바일에서도 사용할 수 있지만 두 번째 기술은 모바일에서 찾기가 쉽지 않습니다. 이는 소수만이 사용할 수 있는 독점적인 기술임을 보여줍니다.