Cyberpunk 2077은 CD Projekt가 재검토한 후 멀티플레이어를 취소합니다. 폴란드 스튜디오는 메인 게임의 지저분한 출시 이후 이러한 계획을 철회하고 있습니다. 콘솔과 PC용 패치 1.2를 출시했습니다.
스튜디오는 원래 계획대로 별도의 게임으로 출시하는 대신 개발 중인 새로운 기술과 함께 향후 할부에서 멀티플레이어를 통합할 계획입니다. 현재 그들은 PC 및 콘솔 버전(PS4, Xbox One)에 500개 이상의 개선 사항을 추가하는 중요한 패치 1.2를 환영했습니다. 나중에 Stadia에서도 사용할 수 있습니다.
CD 프로젝트, 사이버펑크 2077 멀티플레이어 출시
CD Projekt는 Cyberpunk 2077이 눈속임 데뷔 때부터 있었던 문제를 해결하기 위한 전체 전략을 마련했습니다. 회사의 사장 겸 부사장인 Adam Kiciński는 게임에 대한 계획을 “재검토”했다고 주장합니다. 그리고 그것은 멀티플레이어를 그들의 지평에서 멀어지게 했습니다. 진행 중인 것은 어제 유출된 메인 게임의 DLC와 확장, 이름 및 세부 정보입니다.
멀티플레이어와 관련하여 CD Projekt는 2020년 1월에 이 온라인 모드가 Cyberpunk 2077의 추가 기능이 아니라 “triple-A” 릴리스가 될 것이라고 밝혔습니다. 따라서 작년 11월 Kiciński는 다음과 같이 덧붙였습니다. 게임은 “별도의 전용 프로덕션, 대규모 프로덕션입니다. 우리는 그것을 독립형 제품이라고 생각합니다.”
멀티 플레이는 이제 그림에서 벗어났습니다.
이러한 야심 찬 계획에도 불구하고 CD Projekt는 스스로를 돌보고 메인 게임을 수정하는 데 먼저 노력을 집중하는 것을 선호한 것 같습니다. 지난 화요일에 게시된 이 라인 위에 남겨둔 비디오에서 Kiciński는 이 멀티플레이어 모드에 대해 다음과 같이 표현했습니다.
그는 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리의 새롭고 더 체계적이고 민첩한 접근 방식을 고려할 때 하나의 큰 온라인 경험이나 게임에 주로 초점을 맞추기보다는 언젠가는 온라인을 모든 무용담에 통합하는 데 집중하고 있습니다.”
컨퍼런스 콜에서 Kiciński는 현재 CD Projekt Red 사무실 내에서 개발 파이프라인에 있는 게임을 확인하라는 요청을 받았습니다. 멀티플레이어 게임에 대해 그는 다음과 같이 말했습니다. “우리는 초점을 변경하고 있으므로 향후 게임에서 온라인을 확실히 하고 싶지만 단계적으로. 따라서 우리는 싱글 플레이어 게임을 개선할 특정 기능에 대해 작업하고 있지만 다음 게임을 대규모 온라인 경험으로 출시하는 것은 아닙니다. 따라서 온라인 경험을 통해 싱글 플레이어 게임을 향상시킬 것입니다.”
“유일한 변경 사항은 우리가 여전히 작업 중이라는 것입니다. 하지만 메인 생산 라인이 아닌 싱글 플레이어 프로덕션과 함께 지원 생산 라인으로 사용된다는 것입니다.”라고 그는 설명합니다. “우리의 아이디어가 공개되면 싱글 플레이어 게임에 맞춤화된 추가 경험으로 플레이어에게 매우 흥미로울 것이라고 믿습니다.”
지난 화요일의 비디오에서 Kiciński는 CD Projekt RED가 향후 게임에 온라인 요소를 도입할 수 있는 기술 프레임워크를 구축하고 있다고 확신했습니다. 그러나 그 노력은 주로 싱글 플레이어 경험 개발에 중점을 둘 것입니다. “여기서 강조합시다. CD Projekt Red는 1인용 스토리를 기반으로 AAA 롤플레잉 게임을 만들고 있으며, 이는 변하지 않습니다. 변화하고 있는 것은 온라인에 대한 우리의 장기적인 접근 방식입니다.”라고 그는 말합니다.

온라인 게임을 위한 새로운 기술
따라서 CD Projekt는 현재 싱글 플레이어 게임의 “DNA”를 희생하지 않고 온라인 구성 요소를 구현하는 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다. “우리는 강력한 온라인 기능을 만들기 위해 사려 깊은 조치를 취하고 싶습니다.”라고 그는 말합니다. 그는 또한 그들이 “미래 게임”의 제작에 통합될 “온라인 기술”을 개발하고 있다고 덧붙였습니다. 이와 관련하여 그는 “이 기술은 우리가 게임에 도입하기로 결정한 온라인 구성 요소를 구동할 것”이라고 덧붙였습니다.








