한 달 후, 올해의 가장 큰 타이틀 중 하나가 될 예정이던 게임이 플레이어의 76%를 잃었고, Cyberpunk 2077은 최소한 판매에 관한 한 아주 좋은 시작을 보였습니다. 예를 들어 출시일에 싱글 플레이어 중심의 타이틀에 가장 많은 수의 플레이어가 연결되어 기록을 깼습니다.
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특히 PC 버전에서 플레이어의 손실은 놀랍습니다. PS4 및 Xbox One으로 이식된 타이틀과 달리 PC용 사이버펑크 2077은 근본적으로 플레이할 수 없는 것처럼 보이지만 초기 몇 주 동안 게임에서 예상했던 것과 동일한 문제가 있었습니다(저장 파일을 손상시킬 수 있는 다소 성가신 버그 포함).
Cyberpunk 2077은 Steam에서 플레이어의 76%를 잃었습니다.
그렇다고 지금 ‘사이버펑크 2077’을 플레이하는 사람도 없다. 오늘날 CD Projekt 게임은 Steam에서 최대 200,000명의 플레이어를 보유하고 있습니다. 큰 숫자지만 한 달 전에 연결된 100만 명 이상의 사람들을 복제하는 것과는 거리가 멉니다.
게임이 플레이어, 특히 온라인 멀티플레이어 콘텐츠에 중점을 두지 않는 ‘사이버펑크 2077’과 같은 플레이어의 상당 부분을 잃는 것은 정상입니다. 그러나 이번 가을에 걸린 시간은 다른 일이 일어나고 있다는 신호입니다. 비교를 위해 다른 프로젝트 CD 타이틀인 ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트’는 이 숫자의 플레이어를 잃는 데 3개월이 걸렸고, 게다가 2015년에는 훨씬 적은 92,000명의 플레이어로 시작했습니다.
이러한 일이 발생할 수 있었던 몇 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 우리가 언급한 버그와 보고된 결함입니다. 일부 플레이어는 훨씬 더 안정적이고 완전한 버전의 게임을 찾을 때까지 기다리는 것을 선호했습니다.
두 번째 이유는 ‘사이버펑크 2077’ 캠페인이 이 정도 규모의 게임에서 기대할 수 있는 것만큼 광범위하지 않기 때문일 수 있습니다. 게임의 스토리를 마치면 게임에 추가 콘텐츠가 많이 있습니다. 그러나 캠페인 자체는 완료하는 데 약 20분에서 30분이 걸리므로 플레이어 감소는 단순히 주기를 이미 완료하고 첫 번째 무료 DLC가 도착하기를 기다리고 있는 사람들 때문일 수 있습니다.