Crysis Remastered는 Xbox One X 및 PS4 Pro에서 레이 트레이싱을 지원합니다. CryTek은 Crysis Remastered가 기술 수준에서 중요한 도약을 표시할 것임을 확인했습니다. 가장 중요한 발전 중 하나는 우리가 알고 있듯이 조명, 그림자 및 반사의 사실적인 효과를 재현할 수 있는 기술인 광선 추적입니다.
레이 트레이싱이 달성할 수 있는 그래픽 품질은 단순히 인상적이지만, 그 대가로 CryTek이 Xbox One X 및 PS4용 Crysis Remastered 에디션에 레이 트레이싱을 가져오는 것을 막지 못한 현실, 성능 측면에서 상당한 비용에 직면해야 합니다. 찬성.
두 콘솔의 Crysis Remastered 버전에는 레이 트레이싱이 있습니다. 나는 대부분의 독자들이 이것이 어떻게 가능한지 궁금해 할 것이라고 확신합니다. 대답은 복잡하지 않습니다. 소프트웨어 구현을 통해서입니다. 두 콘솔 모두 레이 트레이싱 가속 전용 하드웨어가 없기 때문에 이것은 완벽하게 이해할 수 있습니다. 그러나 우리는 2007년에 시장에 출시된 게임의 리마스터링에 대해 이야기하고 있다는 점을 기억해야 합니다. 현재의 모든 트리플 A 게임.
Crysis Remastered with Ray Tracing: Xbox One X에서 1080p 및 30FPS
소프트웨어에 의해 구현된 레이 트레이싱의 영향이 막대하다는 것이 분명하므로 두 콘솔 모두 PS4(예: PS4 Pro의 경우 1080p 미만 해상도 및 30FPS) 및 Xbox One의 해상도를 줄여야 Crysis Remastered를 수용 가능한 수준으로 이동할 수 있습니다. 유창.
CryTek은 플레이어가 Xbox One X 및 PS4 Pro에서 세 가지 그래픽 설정 중에서 선택할 수 있음을 확인했습니다.
- 퍼포먼스 모드 : 두 콘솔 모두에서 1080p 해상도 및 잠금 해제된 FPS 속도.
- 품질 모드: Xbox One X에서 4K 동적 해상도 및 30FPS, PS4 Pro에서 1800p 동적 해상도 및 30FPS.
- 광선 추적 모드: Xbox One X에서 동적 해상도 1080p 및 30FPS, PS4 Pro에서 1080p 미만 및 30FPS의 동적 해상도.
Xbox One X 및 PS4 Pro용 Crysis Remastered에서 레이 트레이싱의 핵심 기술은 “SVOGI(Sparse Voxel Octree Global Illumination)”로 알려져 있습니다. 사실 Unreal Engine 4는 조명, 그림자 및 반사의 사실적인 효과를 생성하기 위해 이미 이러한 유형의 기술을 높였습니다.
다행스럽게도 CryEngine에 구현된 CryTek은 확장성이 뛰어나고 2007년 게임 리마스터를 만드는 데 필요한 낮은 기술 요구 사항과 함께 레이 트레이싱을 현세대 콘솔에 도입할 수 있었습니다. 우리가 말했듯이 Xbox One X 및 PS4 Pro용 Crysis Remastered의 광선 추적은 삼각형 대신 복셀(입방 단위)을 사용하여 소프트웨어를 통해 통합됩니다.
- AMD는 10월 8일에 Zen 3를, 10월 28일에 RDNA 2를 출시할 예정입니다.
- Xbox 시리즈 X는 11월 10일에 출시됩니다.
- PS5는 PS4 게임과만 호환됩니다: Ubisoft 확인
이 복셀 기반 시스템은 전역 무대 조명에 적용되는 첫 번째 단계로 사용되며, 두 번째 단계는 PC에서 사용되는 것과 유사한 광선 삼각형 기반 시스템을 통해 반사에 적용되는 광선 추적을 생성하는 것입니다. 소프트웨어 지원 프로젝트라고 생각하면 결과가 좋습니다.
두 콘솔 모두에 대해 Crysis Remastered에서 볼 수 있는 반사에 적용된 광선 추적은 매우 제한된 방식으로 적용됩니다.
- 플레이어와 가까운 아이템에만 영향을 미치며, 특정 수의 항목에 영향을 미칩니다(동시에 특정 양의 반사만 표시할 수 있음).
- 우리는 자신을 반영하지 않을 것입니다, 동료도, 무기도, 우리를 둘러싼 환경과 무대만 반영됩니다.
- 레이 트레이싱 렌더링은 540p에서 수행됩니다., 1080p에 도달하기 위해 540p에서 두 프레임을 함께 스티칭하여 재구성되지만. 이를 “인터레이스” 레이 트레이싱이라고 합니다.
요컨대, 레이 트레이싱은 상당한 희생을 감수한다면 소프트웨어 모드에서 완벽하게 실행 가능합니다. 이러한 희생이 차세대 콘솔로 확장될 것이며, Quake 2 RTX 수준에서 레이 트레이싱이 포함된 차세대 게임을 보기까지는 아직 갈 길이 멀다는 것을 분명히 알 수 있습니다.
Xbox One X 및 PS4 Pro용 Crysis Remastered에는 레이 트레이싱 기술이 포함되지만 PC 버전은 RTX 20 시리즈 및 RTX 30 시리즈 그래픽 카드와 함께 제공되는 하드웨어 레이 트레이싱 가속 덕분에 제한에 직면할 필요가 없습니다. AMD의 미래 RX 6000으로.