CD Projekt RED는 “우리는 구세대 콘솔에 대한 Cyberpunk 2077의 규모와 복잡성을 과소 평가했습니다”라고 말했습니다.
사이버펑크 2077이 여전히 헤드라인을 장식하고 있다면 콘솔에서의 안타까운 성능이나 게임 환불에 대한 부정적인 반응이 아니라면 기록적인 인기를 얻기 위한 것입니다.
이제 올해 가장 기대되는 타이틀을 제작한 스튜디오인 CD Projekt RED는 네 번째로 게임을 연기해야 한다고 인정했습니다(적어도 콘솔에서는). Cyberpunk 2077은 여전히 많은 최적화와 버그 수정이 필요하기 때문입니다. 그렇기 때문에 회사는 게임이 제시하는 문제의 규모와 복잡성을 과소 평가했다고 말했습니다.
이 회사의 CEO는 컨퍼런스 콜에서 다음과 같이 말했습니다.
“3번의 연기 후에 우리는 이사회로서 게임 출시에 너무 집중했습니다. 우리는 문제의 규모와 복잡성을 과소평가했습니다. 우리는 이전 세대의 기본 콘솔에서 게임을 개선하기 위해 추가 시간을 요청할 필요가 있다는 신호를 무시했습니다. 그것은 잘못된 접근이었고 우리의 경영 철학에 어긋났습니다. 또한 캠페인 기간 동안 게임을 PC로 보여주었고 이로 인해 플레이어의 신뢰를 잃게 되었고 평생 동안 쌓아온 명성도 잃게 되었습니다. 이것이 바로 우리의 첫 번째 단계가 이 두 가지를 복구하는 데만 집중하는 이유입니다. 우리는 이전 세대 콘솔에서 Cyberpunk 2077을 수정하는 데 집중하고 있습니다.”
“첫 번째 실질적인 수정 세트가 주말에 릴리스되었습니다. 다음 수정 세트는 앞으로 7일 이내에 릴리스됩니다. 주요 업데이트는 1월과 2월에 소규모 수정과 함께 계획되어 있습니다. 물론 PC 플레이어도 게임을 개선하기 위해 정기적인 업데이트와 버그 수정을 받게 됩니다. 우리는 우리가 우리의 가치에 충실하다는 것을 보여주기 위해 최선을 다할 것입니다. CD Projekt RED의 사장 겸 CEO인 Adam Kicinski는 PlayStation 4 및 Xbox One 버전용 게임에 관해 투자자들과 통화하는 동안 우리의 노력으로 잃어버린 자신감을 다시 회복할 수 있기를 진심으로 바랍니다.
전염병은 상황을 더욱 복잡하게 만듭니다.
“아마도 우리에게 도움이 되지 않은 한 가지는 COVID였습니다. 내부 테스터가 모든 기계와 연결 등을 제공하기 때문에 집에서 작업하는 Cyberpunk 2077을 테스트할 수 있기 때문입니다. 하지만 외부 업체에 근무하는 외부 테스터들은 테스트 센터가 있는 곳도 없고 작업을 할 수 없기 때문에 집에서 게임을 테스트할 수 없었다. 그래서 테스터 수가 약간 줄어들었지만, 그것을 문제의 주요 원인으로 지적하지는 않습니다.”