Capcom은 중요한 업데이트를 출시 할 예정입니다. 1.021 몬스터 헌터 와일드 8 월 13 일 (2025 년 8 월 12 일 오후 7시 30 분 PT), 커뮤니티 피드백을 해결하고 게임의 엔드 게임 컨텐츠 확장. Yuya Tokuda 감독은 지역 사회에 사과 편지를 발행하여 현재 게임 상태를 인정하고 개선 사항을 설명했습니다.
1.021 업데이트는 포괄적 인 무기 균형 조정, 수명 품질 향상 및 다양한 최적화와 함께 9 개의 몬스터와 부적을 소개합니다. 이 업데이트는 PlayStation 5에서 약 3GB의 공간, Xbox Series X | S에서 2GB, Steam에서 2GB (또는 고해상도 텍스처 팩의 6GB)가 필요합니다.
Capcom의 주요 초점은 PC 버전의 “안정성”을 향상시키는 것입니다. Tokuda는 이러한 수정 사항의 지연에 대해 사과했으며, 모든 안정성 개선이 1.021 패치에 포함 된 것은 아니지만 향후 업데이트의 경우 우선 순위로 남아 있습니다.
원래 타이틀 업데이트 3 용으로 계획된 엔드 게임 컨텐츠 확장을 신속하게 결정한 결정은“소프트 판매”에 따라 이루어졌습니다. 몬스터 헌터 와일드. 이 가속화 된 릴리스는보다 강력한 엔드 게임 경험에 대한 커뮤니티의 욕구를 해결하는 것을 목표로하며, 많은 플레이어 들이이 시리즈의 이전 타이틀에 비해 부족하다고 생각했습니다. Capcom은 또한 9 월 말에 타이틀 업데이트 3과 이번 겨울에 타이틀 업데이트 4를 예정된 지속적인 개선에 최선을 다하고 있습니다. 네 번째 업데이트는 새로운 몬스터와 잠재적으로 추가 무기 관련 엔드 게임 기능을 소개 할 것으로 예상됩니다.
업데이트 1.021의 주요 추가 및 변경 사항 :
- 몬스터 : HR 100 이상의 템퍼 레드 버전의 9 명의 몬스터 (Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus 및 Seregios)는 이제 9 개의 퀘스트로 나타납니다. Rey Dau와 Nu Udra의 규칙적이고 강화 된 버전도 HR 100 이상 상처 입은 중공에 나타납니다. HR 100 이상에서 표준 몬스터의 외관 비율이 약간 증가했습니다.
- 플레이어: 새로운 평가 항목 인 Glowing Stone이 추가되었습니다. 이 항목은 9 명의 몬스터 퀘스트에서 보상으로 얻어지며 퀘스트 완료 후 임의의 기술 속성을 가진 부적을 산출합니다. 제작 된 부적과 달리, 평가 된 부적은 업그레이드 할 수 없지만 갑옷 기술, 무기 기술 및 장식 슬롯을 무작위로 부여하여 구축 다양성을 촉진 할 수 있습니다. Rarity 5 이상의 Armor의 업그레이드 한계도 증가했습니다.
- 체계: 새로운 기능으로는 Ammo/Coatings Bar의 특정 탄약 및 코팅을 숨기거나 보여주는 기능, 새로운 반동 목표 보조 옵션, 무기, 갑옷 및 부적을 즐겨 찾기로 설정하는 기능이 포함됩니다. 즐겨 찾는 항목은 별 아이콘을 표시하고 장비 상자에서 즐겨 찾기로 정렬 할 수 있으며 플레이어가 판매를 시도하거나 용해 자료로 사용하는 경우 확인 메시지를 트리거합니다. 세계지도의 방향 입력 응답 성이 향상되었습니다.
- 기지 및 시설 : 평가 된 부적과 관련된 새로운 기능이 멜딩 냄비에 추가되었습니다. 휴대용 바베큐 그릴 식사, 식사 초대 및 매점 식사로 인한 식사 효과는 도전적인 몬스터에 대한 더 긴 사냥을 더 잘 지원하기 위해 증가했습니다.
버그 수정 및 잔액 조정 :
- 몬스터 : 수정 사항에는 포커스 파업이 노출 된 약점 근처에서 실패 할 수 있고 Blangonga와 Ajarakan에 장착 된 동안 상처를 일으키기 어려운 교정 문제가 포함됩니다.
- 플레이어 (일반) : 손상에서 회복하거나 그린 무기로 회피하는 동안 바로 가기를 통한 품목 사용을 방해하는 문제가 고정되었습니다. 마운트 중 손상 스케일링이 조정되어 비 마운트 플레이어의 공격에 적용되는 손상 감소가 줄어 듭니다. 경기장 퀘스트를 다시 시도 할 때 습식 상태가 제거되지 않은 문제도 해결되었습니다.
- 수중 사냥 : 플레이어는 이제 오름차순/내림차순으로 피해를 입히고 이러한 움직임 동안 아이템을 사용할 수 있습니다. 초점 모드에서 품목 사용을 방지하는 문제가 수정되었습니다.
- 무기 균형 변경 : 위대한 검, 긴 소드, 검 및 방패, 이중 블레이드, 헌팅 혼, 랜스, 스위치 도끼, 충전 칼날, 곤충 glaive, light bowgun 및 무거운 보우건의 11 가지 무기 유형에 대해 상향 조정이 구현되었습니다. Gunlance와 Bow는 버그 수정 만받습니다.
- 큰 검 : 콤보의 태클에 대한 체인이 쉬워지고, 넓은 슬래시에서 더 빠른 체인으로 타격을 입히고, 강한 넓은 슬래시의 진정한 충전 된 슬래시로의 빠른 체인. 다양한 하전 슬래시 및 강한 넓은 슬래시에 대한 원시 손상 및 원소 스케일링이 증가했습니다.
- 긴 검 : IAI 스피릿으로의 체인이 특수 외장에서 슬래시 할 때 지연이 줄어들고,이를 수행하기위한 약간 확장 된 창이 있습니다.
- 검과 방패 : 카운터 슬래시 원시 손상이 증가했습니다. 타이틀 업데이트 2에서 슬래시를 보호하기위한 이전 하향 조정은 약간의 전력 증가로 다시 방문됩니다.
- 듀얼 블레이드 : Focus Strike : 조수를 돌리면 이제 새로운 멀티 히트 피니셔 인 Tidedrill을 돌릴 수 있습니다. 악마 부스트 모드에서 완벽한 회피에 대한 효과 지속 시간 증가, 악마 모드에서 이동 속도 증가, 약간 확장 된 완벽한 회피 창. 초점 모드에서 나사 슬라이서에 대한 방향 변화의 응답 성 향상.
- 헌팅 혼 : Hilt Stab에는 이제 갑옷 특성이 있으며 더 많은 동작으로 연결될 수 있습니다. 에코 버블은 이제 오프셋 멜로디, 울음 소리 멜로디 또는 앙코르에서 묶을 수 있습니다. 포커스 스트라이크 연결과 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 창: 발전 가드에서 발생한 손상을 더욱 줄였습니다. 완벽한 가드 후 보복 스러스트를위한 생명 손상 및 원소 스케일링 증가. 넓은 스윕, 리버스 공격, 추력 마무리, 트윈 스러스트 마무리 및 카운터 러쉬를 위해 생명 손상과 원소 스케일링이 증가했습니다. 충전 카운터는 이제 완벽한 가드 또는 최소한의 넉백 가드 후에 묶을 수 있습니다. 다양한 추력 공격은 원소 스케일링 또는 원시 손상을 증가 시켰습니다. 보복 추력 히트 박스가 확대되었습니다. 도약 스러스트, 리턴 추력 및 투자 회수를위한 연장 된 여행 거리. 넓은 스윕에서 중간 스러스트, 높은 추력 및 대시 공격으로 빠르게 전환됩니다. 초점 파업을위한 선명도 소비 감소 : 승리 추력. 파워 충돌에서 승리 한 후 후속 공격이 가능합니다. 전원 가드 동안 이동 중에 보호와 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 총기 : 부하 쉘 LV 2 활성으로 버스트 화재가 의도 한 것보다 적은 인기가 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 도끼 스위치 : AX에 대한 편안한 오프셋 감지 : 오프셋 상승 슬래시, 오프셋 공격을 더 쉽게 트리거하고 오프셋 축적이 증가합니다.
- 충전 블레이드 : AX의 원시 손상 증가 : 요소 방전 I 및 II. 파워 도끼 모드에서 다중 타격 공격에 대한 원시 손상이 증가했습니다. 조정 된 AX : 전력 AX 모드에서 향상된 phial 효과를 올바르게 반영하기 위해 요소 방전 I 및 II. 타이틀 업데이트 2에서 Amped 요소 배출로 이전 하향 조정을 다시 방문합니다.
- 곤충 Glaive : 쉬운 오프셋 공격을위한 편안한 오프셋 감지. 거꾸로 금고를받을 때 무적 윈도우가 증가하고 Evade Extender와 함께 거꾸로 vaulting 거리가 증가했습니다. 강한 수확 슬래시와 닷지 슬래시에 대한 원시 손상이 증가했습니다. 강한 이중 슬래시 및 토네이도 슬래시를위한 생일 손상 및 원소 스케일링 증가. 공중 콤보의 의도 된 공격력보다 낮은 수정. Focus Thrust : Leaping Strike의 히트 감지 개선과 이제 히트시 추출물을 검색합니다. Rathalos 부품의 잘못된 추출 색상과 점프 전진 슬래시에서 다양한 마운트 빌드 업을 고정했습니다. 의도하지 않은 작업에 대한 문제가 발생한 후 발생했습니다. 포커스 모드에서 강한 점프 슬래시 중에 플레이어가 피해를 입었을 때 Kinsect가 몬스터를 반복적으로 부딪히는 문제를 해결했습니다.
- 가벼운 Bowgun : 접착 성 탄약 및 Wyvernblast의 원시 손상 증가. 특정 탄약 유형의 빠른 화재 게이지의 복구 속도 증가. 접착제 탄약 및 초점 폭발 : Eagle Strike의 재 장전 속도 증가. 원소 탄약의 생일 손상과 원소 스케일링이 약간 증가했습니다. 빠른 화재 모드에서 드래곤 탄약의 빠른 화재 게이지 소비 감소. Pierce Ammo의 빠른 소방 게이지 복구 증가. Spread Ammo의 발사체가 탄도 기술 스케일링을받은 문제를 수정했습니다. Ver. 1.011.
- 무거운 보우건 : Wyvernblast 점화 및 Wyverncounter 점화에 대한 원시 손상 증가. 점화 모드에서 이들에 대한 스케일링 증가 ST I 및 ST II. 특정 탄약 유형의 점화 게이지의 복구 속도 증가. 포커스 블래스트의 조정 된 히트 박스 : Wyvern Howl. 발사 후 급격한 탄약을 발사 한 후 더 빠른 체인. 피어스 탄약의 점화 게이지 복구 증가.
- 절하다: 해당 지역의 상단에 부딪히면 아크 샷의 화살표가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 기술 : 거품이 많은 댄스 (주요 거품 꼭대기 방지 및 회피 후 회피 후 사소한 거품 블레이크 부여), 전쟁 외침 (이제 다른 모든 효과가있는 효과), 강국 (현재 다른 모든 효과가있는 스택), 버스트 부스트 (증가) 및 친화력 (증가 된 기간)에 대한 조정. 충격 흡수기가 조정되어 가드 능력이 더 이상 동맹국 공격으로 인해 트리거되지 않습니다. 탄도 기술은 정상, 피어스 및 스프레드 탄약의 유효 범위를 높이기 위해 조정되었으며, 정상 및 스프레드 탄약은 이제 2 레벨 이후에서 포인트 블랭크 범위에서 효과적입니다.
- 헌터 지원 : 랜스 변화를 반영하기위한 Alessa와 Fabius의 성능 조정. 수중 사냥 중 특정 조건에서 지원 사냥꾼이 공격을 중단 한 문제를 해결했습니다.
- Seikret : 장착하는 동안 180도 회전 속도가 증가했습니다. 이전의 분리에 대한 성공적인 회피 후 조정 된 분리 타이밍. 마운팅 후 더 쉬운 맵 열기를위한 조정 된 입력 타이밍.
- 기타 시스템 수정 : 항목 막대 동작 및 네트워크 문제와 관련된 충돌 (예 : 제스처 애니메이션 중 플레이어 연결). 제한된 바운티에서 수여 된 길드 포인트 증가. 챌린지 퀘스트 순위를 위해 표시되는 잘못된 메시지가 수정되었습니다. 로케일 및 사진 모드 문제가 해결되었습니다. 다양한 텍스트 및 음성 라인 문제가 수정되었습니다.
최종 게임 콘텐츠에 대한 감독의 편지 세부 사항 :
확장 된 엔드 게임 컨텐츠의 구현은 타이틀 업데이트 3에서 VER로 이동했습니다. 1.021. 여기에는 9 명의 몬스터가 특징 인 새로운 고분자 퀘스트가 포함됩니다. 9 종의 템퍼링 몬스터 (9)는 HR 100 이상의 지역에서 나타나기 시작합니다. 타이틀 업데이트 3은 이벤트 퀘스트에 추가 9 몬스터를 추가로 소개합니다.
CAPCOM은 템퍼링 몬스터의 런칭 어려움이 베테랑 플레이어에게는 부족하다고 느꼈을 수도 있고 타이틀 업데이트 2 이후에 더 자세한 몬스터 매개 변수 사용자 정의를위한 시스템을 도입하여 도전적인 경험을 보장한다고 인정했습니다. 9 명의 몬스터 퀘스트에서 얻은 빛나는 석재 평가 항목은 무기 기술과 장식 슬롯을 포함하여 무작위로 지정된 기술을 갖춘 평가 된 부적으로 변모하여 다양한 빌드를 촉진합니다.
개발자는 또한 Arkveld 주변의 초기 게임 컨텐츠를 인식했으며, 이는 원소 손상에 비교적 저항력이있어 빌드 다양성을 제한했습니다. 그들은 모든 만남에서 균형 잡힌 보상을 보장하기 위해 어려움, 평균 사냥 시간 및 보상을 조정하여 선수들이 자신의 기술과 장비에 따라 사냥을 선택하도록 장려했습니다.
향후 계획 및 안정성 개선 :
Capcom은 특히 Steam 버전의 게임 안정성을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 플레이어 제스처가 다른 플레이어가 동시에 커뮤니케이션 오류로 부딪 칠 때 충돌을 일으키는 중요한 버그는 VER에서 고정됩니다. 1.021. 개발 팀은 응용 프로그램 측고 충돌을 방지하기 위해 점검 시스템을 강화하고 있으며 버그를 즉시 조사하고 수정합니다.
Steam 버전의 CPU 사용 최적화와 관련하여 Title Update 2는 셰이더 컴파일 버그를 해결하고 안티 체트 처리 부하를 줄였습니다. 또한 DLSS4 및 FSR4에 대한 지원을 추가했습니다. 기본 프레임 속도를 높이면 CPU 사용량이 증가 할 수 있지만 Capcom은 플레이어에게 하드웨어 사양에 따라 프레임 속도를 제한하기 위해 그래픽 옵션을 조정하도록 조언합니다. 올 겨울 네 번째 타이틀 업데이트에 대해 추가 CPU 부하 감소가 계획되어 있으며, 두 번째 단계의 완화 조치가 따라야합니다. GPU로드 감소도 비슷하게 해결 될 것입니다.
Capcom은 플레이어 피드백 및 요청에 대한 감사를 표명하여 길드 보고서와 공식 소셜 미디어 채널을 통해 개발 진행 상황을 계속 공유 할 것을 약속했습니다. 그들은 새로운 컨텐츠의 구현과 함께 향후 업데이트를 통해 다양한 수정과 조정이 계속 될 것이라고 확신했습니다. 9 월 말에 계획된 타이틀 업데이트 3에 대한 자세한 내용은 곧 예상 될 예정이며, 제목 업데이트 4에는 새로운 몬스터와 잠재적 무기 관련 엔드 게임 기능이 포함됩니다.







