드래곤 에이지의 최신작인 베일가드(The Veilguard)는 플레이어들이 풍부한 스토리와 완전한 내러티브를 즐기면서 일부 성공을 거둔 것으로 알려졌습니다. 그러나 문제는 게임이 다운로드 가능한 콘텐츠나 확장팩을 거의 또는 전혀 받지 못해 성공에 대한 의구심을 불러일으킨다는 것입니다.
웹을 쪼개는 게임은 그렇지 않은데도 포지셔닝에 성공해 팔렸다고 한다. 이는 효과가 있었던 실제 게임을 기반으로 합니다. 예를 들어 발더스 게이트 3(Baldur’s Gate 3)의 인스턴트 플레이어 수가 70만 명에 도달한 반면, 드래곤 에이지 더 베일가드(Dragon Age The Veilguard)의 인스턴트 플레이어 수는 최대 8만 명에 도달한 것으로 나타났습니다. 크리에이티브 디렉터 John Epler는 드래곤 에이지: 출시 후 콘텐츠와 같은 게임에 대한 스튜디오의 이전 접근 방식인 The Veilguard에 대해 현재 “다운로드 가능한 확장 계획이 없다”고 밝혔으며, 이는 조사를 받았습니다.
드래곤 에이지 더 베일가드(Dragon Age The Veilguard)는 정말 성공적인 게임인가요?
Epler는 BioWare가 Inquisition에서 받은 피드백이 반복되는 것을 피하면서 The Veilguard에서 독립된 경험을 제공하는 것을 목표로 했다고 설명했습니다. 일부 플레이어는 필수 스토리 요소가 유료 확장팩을 통해서만 액세스할 수 있다고 느꼈습니다. 다른 인터뷰에서 팀은 The Veilguard에 DLC를 제공하지 않기로 한 결정은 향후 콘텐츠를 추가하지 않고도 스토리가 완전하고 만족스러운 느낌을 갖도록 하기 위한 것이라고 언급했습니다.
SteamDB의 일부 통계는 다음과 같습니다.
BioWare가 새로운 콘텐츠와 심지어 오래된 타이틀의 리마스터링에 대해 그토록 신중한 이유는 기술적인 한계 때문입니다. 처음 두 개의 Dragon Age 게임은 Mass Effect처럼 Unreal Engine을 사용하여 개발되지 않았습니다. 그들은 소수의 BioWare 직원만이 작동 방식을 알고 있는 오래된 기술인 Eclipse 엔진을 기반으로 구축되었습니다. 오늘날 이용 가능한 자원으로 이를 수행하는 것은 노후화된 기술이기 때문에 어려운 과제입니다. Epler는 드래곤 에이지 리마스터링에 대해 개방적이라고 밝혔지만 이전 리마스터링 작업보다 다루기가 훨씬 어려울 것이라고 반복해서 말했습니다.
제한된 출시 후 계획에도 불구하고 BioWare는 확장팩을 완전히 배제하지 않았으며 The Veilguard가 성공하고 플레이어의 기대를 충족하는 한 옵션을 열어 두었습니다. 그러나 이 접근 방식이 더 많은 콘텐츠를 원하는 골수 팬들을 만족시킬지는 알 수 없습니다. 많은 사람들이 게임이 대중 문화에 크게 빠져들었다고 언급했기 때문입니다.
이미지 크레디트: EA/바이오웨어
BioWare는 Dragon Age The Veilguard에 대한 DLC 계획이 없음을 확인했습니다. TechBriefly에 처음 등장했습니다.
Source: BioWare는 Dragon Age The Veilguard에 대한 DLC 계획이 없다고 확인했습니다.