Cloud Chamber는 여전히 이 타이틀을 작업할 개발자를 찾고 있으며 공석에서 더 많은 정보가 공개됩니다. Rapture와 Columbia 이외의 도시를 목표로 하고 있으며,
BioShock 4는 기대되고 두려운 속편 중 하나이지만, 적어도 모든 사람의 호기심을 불러일으키는 프로젝트라는 점은 부인할 수 없습니다. Cloud Chamber는 이 개발의 주도권을 쥐고 있는 개발 스튜디오이지만 문제의 타이틀에 대한 주요 세부 사항은 아직 공개하지 않았습니다. 그러나 그들의 직업 제안은 문제에 대해 더 많은 정보를 제공합니다. 최근 공석 덕분에 게임이 오픈 월드를 목표로 한다는 것을 알게 되었습니다. 또한 액션이 일어나는 도시는 우리가 BioShock 1과 2와 BioShock Infinite에서 방문한 시나리오인 Rapture나 Columbia가 아닐 것입니다.
BioShock 4: 대망의 속편에 대한 자세한 내용이 공개됩니다.
현재 Cloud Chamber 스튜디오에서 이용할 수 있는 17개의 오프닝 중 하나는 선임 작가가 “BioShock의 세계를 다시 한 번 되살리기”를 돕는 것입니다. 채용 공고에는 “오픈 월드 환경에서 임팩트 있고 캐릭터 중심의 스토리를 짜낼 수 있는 사람을 찾고 있습니다.”라는 내용이 추가되었습니다. 작년 초 한 채용 공고에서 우리는 스튜디오가 “반응형 세계”를 만들려고 한다는 것을 발견했습니다. 샌드박스 세계가 될 것이라는 점도 언급되었습니다.

한편, 최근 공석에서 선임 테크니컬 오디오 디자이너를 찾고 있는 것으로 알려졌습니다. 이 제안에서 그들은 게임을 “캐릭터와 개성으로 가득 찬 내러티브가 있는 트리플 A FPS 프로젝트”라고 설명합니다. 우리는 게임이 PS5와 Xbox Series X로 출시될 것이라는 것을 알고 있지만 이전 목록에서도 Rapture나 Columbia가 아닌 다른 도시에서 열릴 것이라고 언급했습니다. .”
Unreal Engine 4 및 Wes Anderson 스타일 시네마틱
게임의 세부 사항 중 우리는 또한 Unreal Engine 4로 위조되고 있음을 발견했지만 아직 개발 시간을 감안할 때 스튜디오는 작업을 Unreal Engine 5로 옮기게 될 것입니다. 한편, 그들은 또한 Wes Anderson과 같은 감독과 유사한 “숙달” 수준의 영화를 포함하려고 한다고 명시했습니다.







