Apple과 Epic Games 간의 재판 덕분에 Apple이 2017년과 2019년 사이에 App Store에 제출된 앱의 %35를 거부했다는 사실을 알게 되었습니다. 이 논쟁은 두 회사에 대한 매우 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 일반적으로 기밀로 유지되는 데이터가 나타나 두 기술 거물에 대해 더 많이 알 수 있게 되었습니다.

Apple과 관련하여 정기적으로 이야기하는 문제 중 하나는 App Store 정책입니다. 우리는 매장에 게시된 내용에 대해 회사가 행사하는 엄격한 통제에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다. 회사는 이를 사용자를 보호하기 위한 조치로 정당화합니다. 때때로 Apple은 이 기회를 사용하여 App Store를 통한 구독 가능성을 제공하지 않는 서비스와 관련된 응용 프로그램을 거부했습니다.

Apple은 App Store에 제출된 앱 중 %35개를 거부했습니다.

이 정보를 기반으로 이미 가정했듯이 필터를 통과하고 승인을 얻는 것은 간단한 프로세스가 아닙니다. 2017년과 2019년 사이에 Apple은 App Store에 진입하기 위해 후보 앱의 3분의 1 이상을 거부했습니다. 3명 중 1명은 검토의 어느 시점에서 실패했습니다.

Apple은 2017년과 2019년 사이에 App Store에 제출된 앱 중 %35개를 거부했습니다.
Apple은 2017년과 2019년 사이에 App Store에 제출된 앱 중 %35개를 거부했습니다.

해당 데이터에서 알 수 있듯이 Apple은 연간 약 500만 개의 앱, 주당 약 100,000개의 앱을 수신하고 수동 검토 부분을 수행하는 500명의 팀이 있습니다. 그러나 자동 테스트가 먼저 수행되기 때문에 이러한 앱이 모두 해당 팀에 도달하는 것은 아닙니다. 첫 번째 폐기는 자동 테스트에서 이루어집니다.

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이를 위해 Apple은 개인 정보 보호 관련 기능에 대한 액세스 요청부터 배터리 사용에 이르기까지 모든 항목을 평가하는 여러 동적 테스트를 수행하는 다양한 도구를 보유하고 있습니다. 또한 앱의 소스 코드를 검토할 수 있는 도구도 있어 앱의 작동을 분석하고 잠재적으로 위험한 행동을 식별하거나 회사에서 허용하지 않는 작업을 식별할 수 있습니다.