Apple과 Epic Games 간의 재판 덕분에 Apple이 2017년과 2019년 사이에 App Store에 제출된 앱의 %35를 거부했다는 사실을 알게 되었습니다. 이 논쟁은 두 회사에 대한 매우 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 일반적으로 기밀로 유지되는 데이터가 나타나 두 기술 거물에 대해 더 많이 알 수 있게 되었습니다.
Apple과 관련하여 정기적으로 이야기하는 문제 중 하나는 App Store 정책입니다. 우리는 매장에 게시된 내용에 대해 회사가 행사하는 엄격한 통제에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다. 회사는 이를 사용자를 보호하기 위한 조치로 정당화합니다. 때때로 Apple은 이 기회를 사용하여 App Store를 통한 구독 가능성을 제공하지 않는 서비스와 관련된 응용 프로그램을 거부했습니다.
Apple은 App Store에 제출된 앱 중 %35개를 거부했습니다.
이 정보를 기반으로 이미 가정했듯이 필터를 통과하고 승인을 얻는 것은 간단한 프로세스가 아닙니다. 2017년과 2019년 사이에 Apple은 App Store에 진입하기 위해 후보 앱의 3분의 1 이상을 거부했습니다. 3명 중 1명은 검토의 어느 시점에서 실패했습니다.
해당 데이터에서 알 수 있듯이 Apple은 연간 약 500만 개의 앱, 주당 약 100,000개의 앱을 수신하고 수동 검토 부분을 수행하는 500명의 팀이 있습니다. 그러나 자동 테스트가 먼저 수행되기 때문에 이러한 앱이 모두 해당 팀에 도달하는 것은 아닙니다. 첫 번째 폐기는 자동 테스트에서 이루어집니다.
이를 위해 Apple은 개인 정보 보호 관련 기능에 대한 액세스 요청부터 배터리 사용에 이르기까지 모든 항목을 평가하는 여러 동적 테스트를 수행하는 다양한 도구를 보유하고 있습니다. 또한 앱의 소스 코드를 검토할 수 있는 도구도 있어 앱의 작동을 분석하고 잠재적으로 위험한 행동을 식별하거나 회사에서 허용하지 않는 작업을 식별할 수 있습니다.