세계 최대의 비디오 게임 퍼블리셔 중 하나인 Electronic Arts(EA)는 최근 Apex Legends Mobile과 Battlefield Mobile의 종료를 발표했습니다. 이 소식은 업계에서 가장 인기 있는 두 게임의 모바일 버전 출시를 간절히 기다려온 많은 게이머들에게 놀라운 소식이었습니다. 이 두 게임의 종료는 중요한 발전이며 이 결정의 이유를 이해하는 것이 중요합니다. 이 기사에서는 Apex Legends Mobile 및 Battlefield Mobile의 종료에 대한 세부 정보, 이 결정의 이유 및 이 두 게임의 향후 전망에 대해 자세히 설명합니다.
아래 트윗에서 해당 주제에 대한 발표 게시물을 볼 수 있습니다.
Apex Legends Mobile을 종료하기로 결정했습니다.
질문이 많을 것입니다. FAQ를 포함하여 현재 상황에 대한 자세한 내용은 아래 블로그를 참조하십시오.https://t.co/Yjr4EOJnTq pic.twitter.com/4k3dGzOL12
— 리스폰(@Respawn) 2023년 1월 31일
Apex Legends Mobile은 올해 가장 기대되는 모바일 게임 중 하나로 팬들이 출시를 간절히 기다리고 있었습니다. 이 게임은 EA와 협력하여 Tencent 자회사인 Lightspeed Studios에서 개발했습니다. 그러나 강력한 시작에도 불구하고 게임이 플레이어의 기대에 부응하지 못하여 EA는 2023년 5월 1일 오후 4시 PST에 모바일 게임을 종료하기로 결정했습니다.
이 시간이 지나면 게임을 더 이상 플레이할 수 없으며 모든 실제 현금 인앱 구매가 비활성화됩니다. 그러나 플레이어는 기존 신디케이트 골드를 계속 사용하고 5월 1일까지 플레이를 계속할 수 있습니다. 이 종료는 모바일 버전에만 해당되며 다른 플랫폼에는 영향을 미치지 않습니다. 또한 환불은 제공되지 않습니다.

따라서 이것이 이 놀라운 모바일 게임을 시도할 수 있는 마지막 기회입니다. 아래 링크에서 다운로드할 수 있습니다.
에이펙스 레전드 모바일:
- Android 기기용 Apex 레전드 모바일
- iOS 기기용 Apex 레전드 모바일
배틀필드 모바일:
- Android 기기용 Battlefield Mobile
EA Games가 Apex Legends Mobile과 Battlefield Mobile을 종료하는 이유는 무엇입니까?
성명서에서 EA는 Apex Legends Mobile의 종료 이유를 설명했습니다. “Apex Mobile의 강력한 시작에도 불구하고 진행 중인 경험은 플레이어의 기대에 부응하지 못했습니다. 개발 파트너와 몇 달 간의 작업 끝에 우리는 모바일 게임을 종료하기로 상호 결정을 내렸습니다.” 성명서는 또한 “Apex 게임 플레이에는 몰입감과 복잡성 수준이 있는데, 이는 특히 Apex와 매우 흡사합니다. 게임 플레이와 팀 기반 플레이의 수직성은 모바일로 잘 변환되지 않았습니다. 우리가 바라던 대로 장치.”
실적 발표에서 EA CEO Andrew Wilson은 준비된 발언에서 모바일에서 Apex Legends의 가능한 미래에 대해 말하는 추가 문장을 제공했습니다.
“우리는 많은 것을 배웠습니다. [from Apex Legends Mobile] 향후 연결된 Apex 모바일 경험을 재구상할 계획입니다.”
-EA CEO 앤드류 윌슨
이는 EA가 Apex Legends Mobile의 개발 파트너인 Tencent 자회사와 PUBG Mobile 제조업체인 Lightspeed Studios 없이 일부 형식으로 Apex Legends를 모바일로 다시 가져올 수 있음을 나타냅니다.

Apex Legends Mobile 및 Battlefield Mobile이 종료된 데에는 세 가지 주요 이유가 있습니다.
통화 후반부에 Wilson은 Apex Legends Mobile을 종료한 이유에 대해 훨씬 더 심층적인 답변을 했습니다. 그는 크게 세 가지 이유를 들었다.
첫 번째는 게임 플레이와 관련이 있습니다. Wilson은 “Apex 게임플레이에는 특히 Apex와 매우 흡사한 수준의 몰입감과 복잡성이 있습니다. 게임플레이와 팀 기반 플레이의 수직성은 우리가 기대했던 것만큼 모바일 장치에 제대로 번역되지 않았습니다. . 그로부터 많은 것을 배웠다고 생각합니다.”
두 번째 이유로 Wilson은 Apex Legends Mobile이 핵심 플레이어를 참여시키고 초기에 새로운 사용자를 유치했지만 “우리가 필요로 하는 속도로 더 많은 일반 사용자를 유지하지 못했으며 의존도가 높은 게임에서 팀 플레이와 경쟁 플레이에서 전체 플레이어 기반의 유동성은 시간이 지남에 따라 플레이어의 미래 경험을 생각하는 데 중요합니다.”

마지막으로 Wilson은 발판을 마련하기 어렵게 만드는 “플레이어 성격 변화”로 특히 어려운 모바일 시장을 언급했습니다. 그러나 그는 접근 방식은 다르지만 모바일에서 Apex로 돌아가는 EA의 관심을 되풀이했습니다. “가장 큰 성공을 거두고 있는 가장 큰 신규 출시는 항상 크로스 플레이가 아니라 확실히 크로스 진행이 있고 단일 통합 커뮤니티의 일부라는 느낌이 있는 더 넓은 프랜차이즈와 깊이 연결되어 있는 것입니다.
우리는 이 훌륭한 배틀 로얄 게임의 종료 결정에 진심으로 슬퍼합니다. 모바일 게임은 오늘날 게임 커뮤니티의 큰 부분을 차지하고 있으며 두 게임 모두 출시 당시 히트작이었으며 팬들은 우리만큼 화가 나 있습니다.





