AMD는 지금까지 우리가 FidelityFX Super Resolution으로 알고 있던 핵심 기술인 Gaming Super Resolution이라는 기술에 대해 이야기하는 흥미로운 특허를 공개했습니다. 당시 우리가 말했듯이, 우리는 NVIDIA의 DLSS 2.0 기술의 잠재적인 라이벌에 직면해 있습니다.
AMD의 특허는 NVIDIA의 DLSS 2.0 기술에 대한 잠재적인 라이벌을 보여줍니다
회사는 이 기술에 대해 작업 중이며 완전히 정상임을 공개적으로 확인했습니다. NVIDIA는 DLSS 2.0 솔루션을 통해 게임의 이미지 재구성에 적용되는 AI의 잠재력이 엄청나다는 것을 입증했습니다. 차이점은 정말 인상적입니다. RX 6800 XT와 RTX 3080 두 그래픽 카드를 비교할 때 후자에서 DLSS 2.0을 활성화하면 전자는 매우 복잡한 상황에 남습니다.
위의 모든 사항을 염두에 두고 AMD가 NVIDIA의 DLSS 2.0에 대응해야 하는 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. 분명히 FidelityFX Super Resolution의 일부가 될 Gaming Super Resolution 기술 덕분에 회사는 거의 전적으로 광선 추적 성능 개선에 집중할 수 있습니다.
게임 초고해상도: 이 기술이 작동하는 방식은 다음과 같습니다.
아래 이미지에서 왼쪽에는 NVIDIA의 DLSS와 관련된 특허 표현이 표시되고 오른쪽에는 Gaming Super Resolution이 표시됩니다. 겉보기에도 두 회사가 다른 접근 방식을 취한 것 같지만 AMD의 솔루션은 정확히 어떻게 작동합니까? 한 번 보자.
특허 설명에 따르면 Gaming Super Resolution은 특정 해상도의 수신 이미지를 수신하는 방식을 기반으로 성능을 향상시킵니다. 그런 다음 특정 리스케일링 네트워크를 통해 더 낮은 해상도의 해당 이미지의 선형 버전이 생성되어 더 낮은 해상도에서 해당 이미지의 비선형 버전을 생성할 수 있습니다. 이 방법은 입력 이미지의 더 낮은 해상도 버전을 두 번째 이미지의 픽셀로 변환할 수 있습니다. 출력 이미지는 더 높은 해상도를 가지며 화면에서 볼 실제 해상도를 결정합니다.
이 특허에는 Gaming Super Resolution이 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔, 랩톱, 모바일 장치(태블릿 및 스마트폰), 텔레비전을 포함한 다양한 장치에서 작동할 수 있다고 명시되어 있습니다.
특허에 따르면 Gaming Super Resolution 기술은 CPU에서 GPU에 이르기까지 다양한 처리 장치에서 작동할 수 있습니다. 한마디로 크로스 플랫폼 기술이 될 것입니다.