AMD는 FidelityFX 기술이 빛, 그림자 및 반사로 가득 찬 “Hangar 21” 데모를 통해 무엇을 할 수 있는지 보여줍니다. 새로운 AMD Radeon 6000 그래픽의 도입으로 회사는 마침내 여러 영역에서 최고의 NVIDIA와 경쟁할 수 있게 되었으며 AMD는 FidelityFX 기술로 시각적 개선을 가져오기 위해 열심히 노력했습니다.
- AMD Radeon RX 6700은 12GB GDDR6 VRAM과 함께 제공됩니다.
- AMD는 CPU 성능을 개선하기 위해 3D 스태킹을 사용할 것입니다.
- Radeon RX 6800 및 6800 XT 테스트는 NVIDIA가 더 고급 아키텍처를 가지고 있음을 보여줍니다
이 기술은 실제로 개발자가 게임에서 훨씬 더 사실적인 조명 효과, 그림자 또는 반사를 생성할 수 있는 도구 세트이며 AMD는 ‘Hangar 21’이라는 제목의 비디오 데모를 통해 이것이 무엇을 할 수 있는지 보여주고 싶었습니다. 이 솔루션은 모든 콘텐츠에서 뛰어난 사실적 마감을 제공할 수 있습니다.
AMD는 FideltyFX가 데모를 통해 무엇을 할 수 있는지 보여줍니다. FidelityFX는 또한 오픈 소스라는 점에서 두각을 나타내고 있으며, 그 구현은 이미 ‘Dirt 5’, ‘Microsoft Flight Simulator 2020’ 또는 미래의 ‘Far Cry 6’과 같은 35개의 차세대 게임에서 사용 가능하도록 구현되어 있습니다.
AMD 관리자는 이러한 도구의 잠재력을 보여주고 싶었고, 이를 위해 작업을 통해 조명, 그림자, 반사의 효과가 최종 결과에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 보여주는 ‘Hangar 21’이라는 비디오를 게시했습니다. PC 및 콘솔용 게임을 개발합니다.
새로운 AMD Radeon 6000 제품군에 있는 RDNA 2 아키텍처는 이제 그 성능을 활용하는 더 많은 효과를 제공합니다. 그 중 Variable Shading은 사진 기록의 휘도와 움직임을 분석하여 렌더링을 최적화하고 최적의 성능을 달성합니다.
또한 새로운 Denoiser가 실시간으로 레이 트레이싱의 시각적 품질을 향상시키거나 GPU에서 각 프레임의 정보를 정말 빠르게 관리할 수 있게 해주기 때문에 개발자를 목표로 하는 효과인 병렬 정렬과 관련이 있습니다.
FidelityFX를 통해 AMD의 제안은 명확합니다. AMD는 Nvidia의 RTX 및 DLSS 기술에 대한 비독점적 대안을 제안하고 개발자가 게임에서 이를 구현할 수 있도록 해당 도구를 제공하기를 원합니다.
AMD는 데모를 통해 FideltyFX가 무엇을 할 수 있는지 보여줍니다. 이 데모는 AMD가 DXR(DirectX Raytracing) 기술을 통해 기본적으로 광선 추적을 지원하는 그래픽과 DirectX 12 Ultimate의 성능을 활용하기를 원한다는 것을 분명히 합니다.