AMD FidelityFX 에코시스템을 구성하는 기술은 이제 Xbox 시리즈 S 및 Xbox 시리즈 S 개발 도구에서 사용할 수 있습니다. 즉, 개발자는 지금 액세스하여 두 콘솔이 제공하는 잠재력을 최대한 활용할 수 있습니다.
많은 독자들이 알고 있듯이 AMD FidelityFX는 PC에서도 사용할 수 있습니다. DirectX 12 Agility 발표와 함께 이 플랫폼이 출시되면 Xbox와 PC가 가까워지고 있음을 알 수 있습니다. 하지만 AMD FidelityFX의 모든 기능은 이미 Windows 10에서 사용할 수 있었고 Xbox에서 통합되었습니다. X 시리즈 및 S 시리즈 개발 키트는 더욱 최적화된 차세대 게임과 더 높은 그래픽 품질을 개발하는 데 있어 중요한 단계입니다.
첨부된 이미지에서 AMD FidelityFX가 통합하는 가장 중요한 기술로 단순화된 분석을 볼 수 있습니다. 그 중 다음을 강조할 수 있습니다.
- AMD FidelityFX 대비 적응형 선명화(CAS)는 이미지의 픽셀당 선명도를 적응적으로 조정하는 알고리즘입니다. 예를 들어, TAA와 같은 특정 가장자리 다듬기 기술로 작업할 때 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다.
- AMD FidelityFX 가변 셰이딩(VS)은 장면별로 음영 품질을 조정하여 이미지 품질의 큰 희생 없이 작업 부하를 줄이고 성능을 향상시키는 가변 속도 셰이더입니다.
- AMD FidelityFX Denoiser는 레이 트레이싱 워크로드에서 생성되는 노이즈를 줄여줍니다. 이 단계는 일반적으로 광선 추적 프레임을 생성할 때 발생하는 계층 구조의 마지막 단계입니다.
NVIDIA의 DLSS 2.0의 큰 라이벌이 될 대망의 기술인 AMD FidelityFX Super Resolution이 언제 제공될 것인지에 대한 세부 정보는 아직 없으며, 현재 세대 콘솔 성능의 주요 전환점이 될 수 있습니다. NVIDIA의 대안과 동등하며 구현이 최적으로 수행됩니다.
PS5가 AMD FidelityFX를 받지 못한 이유는 무엇입니까?
우리는 공식적인 설명을 갖고 있지 않으며, 사실 모든 것이 이 기술 세트가 PS5에 나올 가능성이 낮다는 것을 나타내는 것 같습니다. 우리는 많은 사람들이 Sony가 그들의 대안을 사용할 것이며 결국 최종 사용자에게 문제가 없을 것이라고 말할 것이라는 점을 이해합니다. 조만간 PS5를 사게 될 것이기 때문에 그렇게 되기를 희망하지만 불행히도 우리는 그런 낙관적인 느낌을 가지고 있습니다.
Microsoft는 이에 대해 매우 명확했습니다. 회사는 RDNA 2 아키텍처의 새로운 기술과 기능을 완전히 지원하기 위해 Xbox S 및 X 시리즈를 연기했습니다. 이것은 한편으로 우리가 PS5에 대해 말했던 것을 확인시켜, 그것이 GPU가 일부 기능이 부족하여 실제로 RDNA 2 아키텍처를 사용하지 않는 콘솔임을 확인했고, 다른 한편으로는 다음과 같은 제안도 했습니다. Xbox X 시리즈의 우월성은 순수한 힘을 넘어서는 것입니다.
Xbox Series X는 현존하는 가장 강력한 콘솔이며 현재로서는 고급 기술을 가장 많이 지원합니다. 현재의 세대 전환 상태에서는 이 모든 차이가 작을 수 있지만 실제 차세대 게임이 개발되기 시작하고 Xbox X 시리즈 독점을 보면 둘 사이의 격차가 일부 사람들이 우리를 믿게 하는 것만큼 작지 않습니다.