비디오 게임 산업의 노동권에 대한 역사적인 순간: Activision Blizzard의 약 600명의 품질 보증(QA) 직원이 미국 최대의 비디오 게임 노조를 성공적으로 결성했습니다.
Activision Quality Assurance United로 알려져 있으며 CWA(Communications Workers of America)와 함께 조직된 이 성과는 게임 산업 환경의 변화를 의미합니다.
QA 직원의 곤경
비디오 게임 산업은 열악한 작업 환경으로 잘 알려져 있으며, QA 작업자는 종종 위기 기간과 촉박한 마감 기한을 견뎌야 합니다.
이러한 작업자는 출시 전 게임 품질을 보장하는 데 중요한 역할을 하지만 다음과 같은 영향을 받는 경우가 많습니다.
- 저임금: QA 직원은 필수적인 기여에도 불구하고 개발 과정에서 가장 낮은 임금을 받는 직원인 경우가 많습니다.
- 직업 불안: QA 직위는 임시직이거나 계약직인 경우가 많아 근로자의 직업 안정성이 거의 없습니다.
- 인식 부족: QA팀의 중요한 업무는 업계 내에서 과소평가되고 과소평가되는 경우가 많습니다.
특히 출시 전 기간 동안 비디오 게임 개발의 까다로운 특성으로 인해 소진과 피로가 발생할 수 있으며, QA는 특히 취약합니다.

노동자 권리는 게임오버가 아니다
Activision Quality Assurance United – CWA의 설립은 비디오 게임 업계에서 직원 역량 강화를 위한 움직임이 커지고 있음을 반영합니다.
이것은 고립된 사건이 아닙니다. 최근 몇 년간 노조 결성 노력이 주목을 받고 있습니다.
- 레이븐 소프트웨어 (2022): 콜오브듀티 개발자 노조 인정 획득
- 블리자드 알바니 (2022): QA 테스터도 이에 따라 곧 자체 노동조합을 결성했습니다.
- ZeniMax 노동자 연합 (2023): 이러한 노조화 노력은 마이크로소프트 사상 최초의 역사를 만들었습니다.
액티비전 노동자들의 노동조합 결성에 이르는 길
Activision Quality Assurance United의 기술 요구 사항 전문가이자 조직자인 Tom Shelley는 다음과의 인터뷰에서 노동조합 결성 과정에 대해 설명합니다. 더 버지.
그는 Microsoft의 노동 중립 계약과 인수가 미치는 긍정적인 영향을 강조합니다.
“이것은 합병 후 자유롭게 조직할 수 있는 기회에 대한 대응으로 긴급한 노력이었습니다.”
Shelley는 또한 QA 역할에 대한 역사적 과소평가를 강조합니다. “QA 직원으로서 우리는 종종 가장 약한 보호와 최저 임금을 받습니다. 비록 우리 작업이 우리가 만드는 타이틀의 성공에 필수적임에도 불구하고 말이죠.”
Shelley는 자발적으로 노조를 인정하기로 한 Microsoft의 결정이 업계 내외에서 조직화 노력의 새로운 시대를 여는 데 영감을 줄 것이라는 희망을 표명했습니다.
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Source: Activision QA 직원이 역사를 만듭니다







