2 개의 결제 처리 회사는 IOS와 웹에서 운영되는 단일 서비스를 특징으로하는 App Store 외부의 인앱 구매를 처리하기위한 대체 시스템을 개발자에게 제공하기 위해 힘에 합류했습니다.
이 공동 오퍼링은 법적 문제, 특히 Epic Games Court 판결로 인해 Apple이 개발자가 표준 커미션을 부과하지 않고 외부 결제 서비스를 활용할 수 있도록 허용했습니다. 이 판결은 대체 결제 방법의 문을 열었지만 구현은 개발자에게는 복잡 할 수 있습니다.
Epic Games 소송에서 유리한 결과를 기대하면서, 회사 중 하나 인 패들은 처음에는 2021 년에 자체 인앱 지불 플랫폼을 공개했습니다. Epic Games는 Apple에 대한 사례의 모든 측면에서 우세하지는 않았지만 Apple이 신청서에 외부 결제 링크를 포함시킬 수 있도록 주요 승리를 확보했습니다.
이 협업은 패들이 가입 플랫폼 Revenuecat과 팀을 이루어보다 간소화 된 크로스 플랫폼 솔루션을 제공합니다. 이 파트너십은 세금 의무를 독립적으로 관리하고 규제 준수 및 구독에 대한 교차 플랫폼 지원을 제공하는 등 Apple의 통합 시스템에서 벗어날 때 개발자가 직면 할 수있는 잠재적 복잡성을 해결하는 것을 목표로합니다.
Revenuecat 및 Paddle의 통합 서비스는 개발자에게 이러한 과제를 단순화하도록 설계되었습니다. iOS, Android 및 웹 플랫폼에서 지원을 제공하여 소비자가 한 장치 또는 플랫폼에서 구독하고 다른 서비스 또는 컨텐츠에 자동으로 액세스 할 수 있습니다.
Revenuecat은 파트너십에 분석 대시 보드를 기여하여 개발자에게 성능 지표에 대한 통찰력을 제공합니다. 패들은 웹에서 수행 된 거래에 대해 특별히 지불, 세금 및 준수 문제를 처리 할 책임이 있다고 가정합니다.
사용자의 경우이 대체 시스템을 활용할 때 결제 프로세스는 특히 Apple Pay를 활용할 때 비교적 매끄럽게 설계되었습니다. 워크 플로에는 3 단계 프로세스가 포함됩니다. 앱에는 사용 가능한 인앱 구매 옵션이 표시됩니다. 선택하면 사용자는 Safari 브라우저 내에서 미리 채워진 웹 양식으로 연결됩니다. 그런 다음 사용자는 Apple Pay 옵션을 활용하여 거래를 완료 한 후 응용 프로그램으로 반환됩니다.
이 서비스를 활용하는 개발자는 비용이 발생하지만, 특히 특정 임계 값을 초과하는 거래에 대해 Apple의 표준 커미션 요금에 비해 저축을 제공하도록 구성되어 있습니다. $ 10 미만의 지불의 경우 개발자 비용은 10%입니다. $ 10 이상의 지불의 경우 비용은 거래 가치의 5%와 고정 수수료 $ 0.50로 설정됩니다.
이 서비스는 기존 결제 제공 업체를 사용하여 개발자 구축 및 자체 결제 시스템을 관리하는 것보다 더 비쌀 수 있지만, 결합 된 구현 용이성과 특히 Apple Pay 통합을 통해 상대적으로 원활한 사용자 경험은 매력적인 옵션으로 배치됩니다. 이는 Apple 커미션과 비교하여 저축 백분율이 더 중요 할 수있는 10 달러가 넘는 인앱 구매의 경우 특히 사실로 간주됩니다.
