최초의 업데이트인 Sons of the Forest 미니 보스와 함께 다양한 새로운 기능은 물론 균형 조정, 개선, 버그 수정 및 오디오 조정이 게임에 적용되었습니다. 이 패치는 렌더링 버그를 수정하고, 풍경과 동물의 시각 효과를 개선하고, 게임에 새로운 콘텐츠를 추가하기로 되어 있습니다. 또한 키보드 바인딩 및 잘못된 키보드 아이콘의 어려움을 수정해야 합니다.
공식 Steam 게시물에서 수집할 수 있었던 업데이트에 대해 알아야 할 모든 정보를 아래에 포함했습니다. Sons of the Forest 미니 보스의 첫 번째 업데이트 내용, 새로운 기능 등은 나머지 기사를 읽으십시오.

Sons of the Forest 미니 보스, 새로운 기능 등
오늘 출시된 Sons of the Forest 패치의 대부분은 버그 수정, 삶의 질 조정 및 일반적인 오디오 수리뿐만 아니라 새로운 게임 아이템을 다룹니다. 몇 가지 균형 조정 수정과 함께 플롯이 확장되었습니다.
목록부터 시작하겠습니다!

새로운 기능
- 쌍안경 추가
- 행글라이더 추가
- 방어벽 게이트 추가
- 푸드 벙커에 중간 게임 보스 전투 추가
- 옵션 화면에 설정 초기화 추가
- 누락된 버지니아 가죽 수트 픽업을 세계에 추가했습니다.
- 이제 문 안쪽에 막대기를 대고 문을 잠글 수 있습니다.
- 이제 지어진 작은 구조물(가구)을 잡을 수 있으며, 잡는 동안 어딘가에 다시 놓거나 던져서 무너뜨리고 자원을 되찾을 수 있습니다.

- 일부 추가 스토리 요소 추가
- 식인종에 대한 새로운 헤드샷 사망 애니메이션 변형 추가
- 화난 일반 식인종은 이제 나무에서 뛰어내려 공격할 수 있습니다.
- 작은 새들이 이제 착륙하여 배부르게 먹습니다.
- 플레이어 이름 태그 숨기기 옵션 추가
- 발사체 레티클과 궤적을 숨기는 옵션 추가
- 이제 물고기 통발이 작동하여 물고기를 잡습니다(5-10분마다).
- 일부 식인종 마을에 감시탑 추가
- Story Paper 픽업은 이제 UI를 “확대/축소”로 표시합니다.
- 새로운 구조 유형 추가: One-Sided Apex. 경사 빔과 지지 빔 사이의 공간을 채웁니다. 기울어진 빔 방향에 따라 자동으로 정렬됩니다. 분기 로그 변형을 올바른 길이에 자동으로 맞춥니다.

밸런스 변경
- 수면 쿨타임 추가
- 배고픔과 탈수로 인한 휴식 드레인을 0으로 설정
- 진흙투성이 식인종은 이제 덜 화를 냅니다(플레이어 근접성 및 후반 게임에서).
- 플레이어에게 도달할 수 있는 근처 적의 플레이어 수면 중단 이벤트 가능성 추가
- 장작 사용을 더 중요하게 만들기 위해 화재 배수 속도를 조정했습니다.
- 약간 더 포만감을 주기 위해 변형된 베리
- 에너지 드링크를 조정하여 수분 공급량은 절반으로 줄이고 에너지 버프는 줄였습니다.
- 모든 허브와 버섯이 주는 포만감과 수분의 조정된 양

- 단단한 적의 체력 설정이 체력의 1.25배로 감소했습니다.
- 하드에서 식인 갑옷 체력이 1.5배 증가했습니다.
- 켈빈의 낚싯대 주문은 시간이 지나면 종료됩니다
- 게임 후반에 너무 많은 적이 있는 동굴을 여는 문제를 수정했습니다.
- 더 나은 AI 응답성을 위해 일부 플레이어 근접 이벤트 및 범위를 조정했습니다.
- 반감된 산탄총 데미지
- 좌석 휴식량을 0.3에서 0.7로 향상
- 식당에 일반 Puffies를 추가했습니다.
- 멀티플레이어 플레이어의 활동량에 따라 크리피의 체력 증가

개량
- 향상된 빨간색 식인종 애니메이션 및 블렌드
- 여성 식인종의 수면 애니메이션 수정
- 멀티플레이어를 위한 플레이어 조각상 투쟁/유휴 설정
- 수심이 깊은 경우 고정된 ‘바운스’ 로그
- 세계 로케이터의 성능 속도 향상
- 플레이어가 안에서 스폰될 때 해치와 문을 강제로 열 수 있는 논리를 추가했습니다.
- 일부 LOD가 때때로 올바르게 전환되지 않는 문제 수정
- 죽음의 각성 상태에서 종료할 때 발생하는 고정 오류
- 유니크/스토리 아이템은 이제 수집 시 강제 장착됩니다.

- 이제 문 방향은 문을 놓을 때 플레이어의 위치에 따라 결정되며, 플레이어 앞의 면이 내부 면입니다.
- 더 나은 경로를 위해 조정된 사슴과 무스 이동
- 벤치를 물체에 너무 가깝게 배치하여 플레이어가 앉은 후 일어설 때 끼이는 것을 방지했습니다.
- 근접 충격 및 충돌을 위한 더 많은 작은 소품 설정을 추가했습니다.
- 벽 횃불에 대한 LOD/최적화 추가
- 나사 저장소를 파괴하면 이제 저장된 항목이 동적 픽업으로 생성됩니다.
- 감소된 산호 바위 크기로 재생성된 해변 그리블스
- 벙커 푸드는 일부 작은 조명 문제를 수정했습니다.
- 벙커 푸드에 라디오 추가
- Mr. and Mrs. Puffton의 테이블 카드를 스토리 픽업으로 바꿨습니다.
- DLSS dll을 버전 3.1.1로 업데이트

수정
- 더 이상 막대기로 잠긴 문을 통과할 수 없어야 합니다(죄송합니다, 스피드 러너!).
- 켈빈이 플레이어 구조가 부착된 나무를 자르는 문제를 수정했습니다.
- 벙커 엔터테인먼트에서 키 카드 게스트가 두 개의 문을 열지 않고 벙커 주거에 들어갈 필요가 없는 문제를 수정했습니다.
- 고스트 청사진이 수 중에서 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다(예: 물고기 덫).
- 일부 스트림 수중 렌더링 결함 수정
- 멀티플레이어 연결 해제 시 발생할 수 있는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 입력 바인딩과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 로프를 오르는 동안 플레이어가 죽은 후 갇힌 문제를 수정했습니다.
- 방수포 충돌 시 종이 표적을 배치할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 접지되지 않은 기둥에서 사용할 수 있는 고정 위치 방어 벽 옵션으로 인해 종종 거부되는 잘못된 배치가 발생합니다.

- 통나무 분기 변형으로 만들어진 기둥에 대해 방어 벽 통나무를 배치하여 잘못된 배치가 거부되는 문제를 수정했습니다.
- 작은 동물의 치명적인 함정을 파괴하면 자원이 두 번 회수되는 문제를 수정했습니다.
- 화재와 상호 작용하는 동안 화재가 파괴될 때 발생하는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 스틱으로 방수포를 들어 올리면 자동 장착 시 스틱이 제대로 장착된 것을 감지하지 못하여 작업을 수행하기 전에 불필요한 지연이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 통나무를 제대로 소비하지 않고 자동으로 통나무를 분할하여 유령 청사진 구조에 통나무 판자를 추가하는 문제를 수정했습니다.
- 일부 작성되지 않은 윤곽선의 일부 요소가 제거될 수 있는 경우를 수정했습니다.
- 동굴의 일부 모서리를 탐색할 때 비활성화되는 동굴 시각 효과의 볼륨 수정
- 지형의 다양한 열린 바위/절벽 가장자리에 대한 수정
- 버지니아 잡동사니가 가방을 줍는 것과 동시에 상호 작용이 트리거되어 플레이어 상태가 좋지 않은 경우를 수정했습니다.
- 플레이어가 소생 후 창으로 공격을 멈춘 경우를 수정했습니다.
- 고정 적 갑옷 설정이 작동하지 않음
- 고정된 동물 수 설정이 올바르게 작동하지 않음
- 고정된 플레이어가 지상 공격을 하는 동안 동작을 트리거할 수 있고, 일부 가능한 일시적인 정체 상태를 수정합니다.
- 작은 새가 플레이어를 무서워하지 않는 경우를 수정했습니다.
- 키패드 입력에 대한 일부 잘못된 키보드 아이콘 수정
- 멀티플레이어 게임을 나간 후 타이틀 화면에서 음악이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 가을 땅잎이 시각적으로 많이 튀어나오지 않아야 합니다.
- 플레이어는 이미 보유하고 있고 인벤토리가 최대인 아이템을 장착하려고 할 때 더 이상 깨진 상태가 되지 않습니다.
- 전술 도끼로 이동하는 전환이 수정되어 공격/막기/패리가 활성화되지 않았습니다.
- 기둥을 지지하는 빔을 제거하면 기둥이 새 지지대와 제대로 다시 연결되지 않아 계단식 재배치 프로세스 후에 잘못된 기둥 위치가 계산되는 경우가 수정되었습니다.

- 에이펙스로 저장된 나무 스택 로딩을 수정했습니다(소급 적용되지 않음).
- 컷씬을 위한 플레이어 저장 시스템 추가
- 잘린 팔다리를 먹는 동굴 상어가 부러진 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
- 일부 동굴 입구 박쥐 공포 스폰 위치 수정
- 일부 독수리 농어 착륙/이륙 문제를 수정했습니다. 키가 큰 죽은 그루터기에 농어 지점 추가
- 엔터테인먼트 벙커 위를 걸으면 나무 및 기타 세계 개체가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 식인종은 더 이상 창문에 오르기 위해 먼 거리를 스냅하지 않습니다.
- 저장된 게임에 다시 참가할 때 클라이언트가 더 이상 올바른 시즌으로 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 녹아웃 시 아이템을 들고 있던 플레이어는 이제 부활 시 기억됩니다.
- 일시 중지 메뉴를 열 때 더 이상 튜토리얼이 강제로 닫히지 않고 시각적으로 전환됩니다. 이렇게 하면 픽업 구성 요소 튜토리얼과 같은 일부 튜토리얼이 플레이어가 실제로 완료하기 전에 완료되지 않도록 수정해야 합니다.
- 유틸리티 북을 들고 있거나 플레이어가 인벤토리에 있을 때 플레이어는 더 이상 슬로프 아래로 미끄러지지 않습니다.
- 더 이상 레이저 조준경과 손전등 무기 모드를 석궁에 동시에 부착할 수 없습니다.
- 멀티플레이어 클라이언트가 로그를 복제할 수 있는 경우를 수정했습니다.
- 올바른 위치에 요소를 다시 넣지 않는 수리 나무 더미를 수정했습니다.
- 나무 보호소가 부착된 나무를 베었을 때 떠다니는 통나무를 수정했습니다.

- 부서지는 나사 구조에 오디오가 없는 문제를 수정했습니다.
- 휴대용 조명에서 태그가 지정된 자동 점프
- 고정 Kelvin 드롭 라디오 파괴 라디오
- 버지니아에게 주어진 무기가 정확한 양의 탄약 및 무기 업그레이드와 함께 반환되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 아이콘이 더 잘 보이도록 페이드 거리를 약간 수정했습니다.
- 다른 플레이어가 머리에 서 있으면 플레이어가 지형을 통해 밀려날 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 고정 개방 해치, 현재 보유한 무기에서 무기 업그레이드 제거
- 플레이어가 높은 곳에서 사망할 때 사망 마커에 올바르게 정렬되도록 했습니다.
- 플로팅 구명 조끼 제거
- 일부 품질 설정에서 변위 파기 영상이 깨지는 문제를 수정했습니다.

오디오 개선 및 변경
- 향상된 오디오 CPU 오버헤드
- 일부 식인 오디오/보컬 개선
- 오디오 끊김 문제 감소
- 성능에 미치는 영향을 줄이기 위해 강풍 오디오의 강도를 줄였습니다.
- CPU 비용을 줄이고 성능을 향상시키기 위해 발자국 오디오의 최대 인스턴스를 줄였습니다.
- 폭발과 수류탄에 대한 오디오 울림 효과가 거리에 따라 잘리는 것을 방지하기 위해 폭발에서 멀어질수록 감소하도록 변경했습니다.
- 엔터테인먼트 벙커의 첫 번째 침 둥지에 침 오디오 추가
- 물리 사운드에 페이드아웃 추가
- 달리기, 폭포, 서핑 레벨에서 플레이어의 바위 발자국을 조정했습니다.
- “Get down son” 컷씬을 위해 문이 열리기 전에 총격전 오디오를 추가했습니다.
- 파리채, 뼈 제조기 및 작은 동물 함정에 대한 트리거 및 재설정 오디오 이벤트 업데이트
- 수리 도구가 SFX 스팸을 방지하여 성능 및 오디오 문제를 일으킴
- 로프를 타고 내려갈 때 오디오 루프가 끝나지 않는 문제 수정

얼마나 긴 목록입니까? Sons of the Forest의 첫 번째 업데이트는 게임이 훨씬 더 나은 버전으로 진행됨에 따라 분명히 야심 찬 업데이트입니다. 게임을 확인하려면 이 링크에서 해당 Steam 페이지를 살펴볼 수 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임인 The Forest 이후 게임이 많이 개선되었으므로 구입하여 플레이하는 것이 좋습니다. 게임 플레이나 수정 가이드가 필요한 경우 아래 링크를 확인하여 Sons of the Forest 모험을 도와줄 수 있는지 확인하세요.
- 숲의 아들 손가락을 물리치는 방법?
- 숲의 아들 아이템 위치: 지도 설명
- 짚라인 이용 방법: Sons of the Forest 가이드








