Supervive는 각각 고유한 능력과 플레이 스타일을 지닌 다양한 영웅을 제공합니다. 이 가이드에서는 모든 영웅의 세부 정보를 찾아 영웅의 강점을 익히고 전투에서 지배할 수 있습니다. 장거리 저격수부터 근접전투수까지 이 가이드에서 모든 내용을 다룹니다.
Supervive: 모든 영웅을 위한 가이드
Supervive를 처음 사용하거나 전략을 개선하려는 경우 여기에서 필요한 모든 정보를 찾을 수 있습니다. 각 영웅을 자세히 살펴보고 그들의 능력을 살펴보겠습니다.
주교

Bishop은 장거리 찌르기와 강력한 교전 능력을 결합합니다.
- 수동적인: 왼쪽 클릭으로 직접 적중할 때마다 다음 왼쪽 클릭이 강화되고 이동성 주문의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 왼쪽 클릭: 피해를 입히고 AOE가 작은 장거리 로켓입니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 수동으로 폭발시킬 수 있는 폭발성 가방을 배치하여 적에게 피해를 입히고 자신과 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
- E 어빌리티: 적을 멀리 날려보내는 작은 차지업 펀치입니다. 벽에 부딪히면 기절하고 추가 피해를 받으며 근처 적들에게 AOE 피해를 입힙니다.
- 이동성 주문: 여러 가지 요금이 부과됩니다. 공중으로 날아오를 때 근처의 적들은 피해를 입고 밀려납니다. 이 능력은 적을 강타하여 글라이더를 사용하지 않고도 심연 위로 찔러넣습니다.
- 궁극적인: 그녀를 먼 거리로 날려보냅니다. 적을 공격하면 이동한 거리에 따라 피해를 입히고 기절시킵니다. 대상 주변의 적들도 피해를 입고 밀려납니다.
브랄

Brall은 근접 DPS 캐릭터입니다.
- 수동적인: 피해를 입힐 때 채워지는 주황색 막대입니다. 최대치에 도달하면 강화되어 더 많은 데미지, 공격 속도, 능력 가속을 부여합니다. Creep을 치유하고 Hunter가 죽입니다. 점프로 두 개의 높은 벽을 오를 수 있습니다.
- 왼쪽 클릭: 누르면 빠른 공격이 연결됩니다. 누르고 있으면 원거리 공격을 가합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 최적의 지점에 맞고 대상의 체력이 절반 미만인 경우 더 많은 피해를 입힙니다. 노크를 받으면 궁극기가 재설정됩니다. 누르고 있으면 적을 밀어내는 돌진 공격이 됩니다. 공중에서는 스턴과 슬램이 발생합니다. E 사용 중에는 안티 힐을 적용한 스핀 공격이 된다.
- E 어빌리티: 적이나 지형에 부착할 수 있는 체인입니다. 다시 활성화하면 자신을 향해 끌어당길 수 있습니다.
- 이동성 주문: 적에게도 공격을 가하는 대시입니다. 재사용 대기시간 시 모두 초기화되는 충전 횟수가 여러 개 있습니다.
- 궁극적인: 0.5초 동안 무적 상태가 된 후 반격하여 피해를 입히고 입힌 피해량에 따라 치유합니다. 적을 쓰러뜨리면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
펠릭스

펠릭스는 적에게 불을 붙이는 데 주력하는 원거리 사냥꾼입니다.
- 수동적인: 매초 최대 HP까지 적을 불태우는 5초 DOT입니다. 더 많은 전력을 위해 레벨 2로 업그레이드할 수 있습니다.
- 왼쪽 클릭: 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 나중에 점화를 적용하는 중거리 화염방사기입니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 피해를 주고, 적을 뒤로 밀쳐내고, 점화를 적용하거나 업그레이드하는 파이어볼트를 발사합니다.
- E 어빌리티: 근처의 적을 자신 쪽으로 끌어당겨 피해를 입히고 치유 방지 효과를 적용하며 펠릭스에게 보호막을 부여합니다. 적 헌터를 쓰러뜨리면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 이동성 주문: 피해를 주고, 적을 뒤로 밀쳐내고, 점화를 적용하는 두 번의 충전으로 돌진합니다.
- 궁극적인: 약간의 기동성으로 먼 거리를 날아가며 적의 속도를 늦추고 피해를 주며 빠르게 점화를 적용하는 화염의 흔적을 남깁니다.
귀신

고스트(Ghost)는 총기 관련 다양한 능력을 지닌 캐릭터입니다.
- 수동적인: 적을 쓰러뜨릴 때마다 이동성 주문의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 최대 레벨에서는 재설정에 어시스트로 충분합니다.
- 왼쪽 클릭: 빠르게 발사되며 탄창이 시작될 때 약간 더 많은 피해를 줍니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 점착 수류탄을 발사합니다. 적에게는 피해를 입히고 멍해집니다. 지형에서는 큰 원뿔 모양으로 폭발하고, 더 오래 멍해지며 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 지형으로 밀쳐지면 기절합니다. 벽 수류탄이 적에게 명중하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
- E 어빌리티: 대부분의 지형을 관통하고 피해를 주는 거대한 레일건을 발사합니다. 멍해진 적들은 추가 피해를 입습니다. 사냥꾼을 공격하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 이동성 주문: 대시. 지상에서 조기 방출하면 재사용 대기시간이 크게 감소합니다.
- 궁극적인: 폭발 중심에 더 많은 피해를 입히는 공습으로, 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 적의 속도를 늦추는 영역을 남깁니다.
줄

Joule은 이동성 주문을 재설정하여 막대한 피해를 입히는 데 집중합니다.
- 수동적인: 대상에게 피해를 입힐 때마다 정전기 중첩이 1개 적용됩니다. 최대 4중첩까지 대상을 향해 질주하면 추가 피해를 입히고 마나를 돌려받으며 돌진 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 왼쪽 클릭: 피해를 입히고 정적 스택을 적용하는 번개입니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 충전 시간에 따라 피해를 주고, 적들을 뒤로 날려 보냅니다. 벽이나 지형에 충돌한 대상은 기절합니다. 적 헌터를 공격하면 번개 구체가 생성됩니다. Joule이 그것을 집으면 그녀의 대시 쿨다운이 재설정됩니다.
- E 어빌리티: 다양한 방향으로 조준할 수 있습니다. 짧은 지연 후, 적중당한 적들은 그쪽으로 보내지고 정전기 스택을 얻습니다.
- 이동성 주문: 통과하는 모든 적에게 피해를 주는 장거리 돌진입니다.
- 궁극적인: 줄을 공중으로 띄워 무적 상태로 만듭니다. 다시 활성화하면 대상 위치에 착지하여 적중한 모든 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 적중한 대상에 정전기 스택이 있는 경우 궁극기의 AOE 내에 있는 모든 적에게 전파되어 잠재적으로 여러 번의 대시 재설정을 설정할 수 있습니다.
킹핀

Kingpin은 Supervive의 후크 캐릭터입니다.
- 수동적인: 백스탭 데미지가 50% 증가합니다. 적군이 노크하고 어시스트하면 최대 HP가 쌓이지만, 이 스택은 사망 시 사라집니다.
- 왼쪽 클릭: 너무 빨리 스팸을 보내면 매우 부정확해지는 단거리 산탄총입니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 대상을 잡아 끌어당기는 장거리 갈고리입니다. 갈고리 지속 시간이 끝난 후 적들은 잠시 접지됩니다. 이 갈고리는 지형을 관통합니다.
- E 어빌리티: 작은 AOE 기절이 대상을 강타하여 글라이더를 활성화하지 않은 경우에도 대상을 심연 위로 밀어냅니다.
- 이동성 주문: 지상 및 공중 사용에 대해 별도의 재사용 대기시간과 범위가 있는 대시입니다.
- 궁극적인: 6개의 단거리 발사체를 광범위하게 발사하여 피해를 입히고 치유 방지 효과를 적용합니다. 패시브 덕분에 뒤에서는 근거리 피해가 많고, 정면이나 원거리에서는 피해가 거의 없습니다.
신화

신화는 벽을 통과할 수 있는 장거리 궁수입니다.
- 수동적인: 전장의 안개 속에서도 체력이 낮은 적 사냥꾼의 시야를 확보합니다. 점프로 두 개의 높은 벽을 오를 수 있습니다.
- 왼쪽 클릭: 충전샷; 오래 버틸수록 더 많은 피해와 범위를 얻을 수 있습니다. 두 개의 완벽하게 타이밍이 맞춰진 해제 창은 더 많은 피해를 입히고 자체 둔화를 줄여줍니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 적을 밀어내는 또 다른 충전 화살입니다. 충전 시간이 길수록 데미지와 넉백이 증가합니다. 적을 벽에 부딪히면 기절하고 피해가 증가합니다.
- E 어빌리티: 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 치유 방지 효과를 적용하고 둔화시키는 화살 벽을 생성합니다.
- 이동성 주문: 2회 충전됩니다. 먼저 빠른 굴림을 한 다음 짧은 시간 동안 단계 걷기에 들어가 벽과 물체를 통과할 수 있습니다. 아군과 적군도 그녀가 남긴 표시를 터치하여 단계 걷기에 들어갈 수 있습니다. 피해를 입으면 이 효과가 종료됩니다.
- 궁극적인: 충전되지 않은 왼쪽 클릭을 세 번 발사하여 범위, 피해량, 밀쳐내기가 증가합니다. 파괴 가능한 지형과 적을 관통합니다. 마지막 샷은 더욱 강력합니다.
쉬브

Shiv는 “die die die” 궁극기를 갖춘 DPS 캐릭터입니다.
- 수동적인: 대상에게 누적된 스택 수만큼 왼쪽 클릭의 피해량이 증가합니다. 모든 노크와 어시스트에서 그녀에게 큰 치유를 제공합니다.
- 왼쪽 클릭: 피해를 입히고 패시브를 1중첩 적용하는 중거리 사격입니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 피해를 입히고 처음 적중한 적을 땅에 떨어뜨리는 발사체를 던집니다. 두 번째 대상이 명중하면 두 대상 모두 기절합니다. 나무와 같은 파괴 가능한 물체에도 타격을 줄 수 있습니다.
- E 어빌리티: 표면이나 적에게 달라붙는 점멸 단검을 던져 적중한 적의 속도를 늦춥니다. 다시 활성화하여 단검이 떨어진 곳으로 이동하거나 일정 시간이 지나면 자동으로 이동할 수 있습니다.
- 이동성 주문: 그녀의 다음 왼쪽 클릭이 더 많은 피해를 입히게 만드는 짧은 대시입니다. 강화된 공격이 적중하면 대상은 추가 패시브 스택을 얻고 대시 쿨다운이 재설정됩니다.
- 궁극적인: 적중한 모든 적에게 피해를 입히고 패시브 스택을 유지하는 총알 질풍입니다. 원의 가장자리 주변에 더 많은 피해를 줍니다. Shiv는 채널링 중에 다른 모든 능력을 사용할 수 있습니다.
때까치

Shrike는 다음과 같은 능력을 가진 저격수 캐릭터입니다.
- 왼쪽 클릭: 근거리에서는 피해량이 적고, 원거리에서는 피해량이 증가하는 원거리 사격입니다. 랩터의 표식을 적용합니다(패시브).
- 수동적인: 6초 동안 대상 위에 머물러 있습니다. Shrike가 표시된 대상에 대해 또 다른 왼쪽 클릭이나 궁극기를 공격하면 폭발하여 추가 피해를 입힙니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 잠시 후 폭발하는 폭탄을 발사하여 피해를 입히고 적들을 뒤로 밀쳐내고 기절시킵니다.
- E 어빌리티: 피해를 입히지는 않지만 해당 지역을 드러내고 지나가는 상대를 치료하지 않는 발사체를 발사합니다. 잠시 동안 해당 지역을 멈추고 선회하려면 다시 활성화할 수 있습니다.
- 이동성 주문: 쉬라이크를 뒤로 밀쳐내는 탄환을 발사합니다. 총알은 피해를 입히고, 처음 적중한 적을 둔화시키고, 땅에 눕힙니다. 이 능력으로 사냥꾼을 쓰러뜨리면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 최대 레벨에서는 적을 공격하는 것만으로도 초기화가 가능합니다.
- 궁극적인: 큰 피해를 입히고 지형을 관통하는 장거리 사격입니다. 이 사격은 또한 그녀의 패시브를 적용하고 폭발시킵니다.
진

진은 자신을 복제할 수 있는 빠른 캐릭터입니다.
- 수동적인: 적의 시야에서 벗어나 전투 중일 때 이동 속도가 증가합니다. 피해를 입히면 이동 속도도 증가하며 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 왼쪽 클릭: 3히트 콤보(찌르기, 베기, 침)입니다. 첫 번째 공격을 충전하여 더 많은 피해를 입히고 갑옷을 찢을 수 있습니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 피해를 주는 칼을 던져 진을 대상 뒤로 즉시 순간이동시킵니다. 적을 쓰러뜨리면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 이동성 주문: 지상 및 공중 사용에 대해 별도의 재사용 대기시간과 범위가 있는 대시입니다. 이동성 주문을 두 번 클릭하면 두 번 사용할 수 있습니다.
- E 어빌리티: 피해를 주고 적들을 공중으로 띄워 올립니다. 다시 활성화하면 대상의 잃어버린 체력에 따라 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 글라이더를 사용하지 않더라도 적을 접지시키고 강타하여 심연 위로 찔러넣습니다.
- 궁극적인: 진의 주문을 흉내내는 클론을 소환합니다. 클론은 대상 위치에서 R을 눌러 이동할 수 있습니다. 진은 지속 시간 동안 R을 길게 눌러 한 번 자리를 바꿀 수 있습니다.
엘루나

엘루나는 자신의 팀을 지원하는 데 탁월한 힐링 캐릭터입니다.
- 수동적인: 이동 중에 쓰러진 아군을 들어올릴 수 있습니다.
- 왼쪽 클릭: 동일한 대상을 연속으로 명중시키면 추가 피해를 입히고 마나를 반환하는 원거리 투사체입니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 첫 번째 적중한 대상에 달라붙는 발사체를 발사합니다. 짧은 지연 후 대상과 범위 내의 다른 적들을 속박합니다.
- E 어빌리티: 시간이 지남에 따라 AOE 치유는 몇 초 동안 지속되며 더 큰 치유 폭발로 끝납니다. 다시 활성화하여 이동하고 아군에게 부착할 수 있습니다.
- 이동성 주문: 지상 및 공중 사용에 대해 별도의 재사용 대기시간과 범위가 있는 대시입니다. 아군을 돌파하면 이 능력의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어들고 AOE 치유의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
- 궁극적인: 5초 동안 아군에게 집중하여 시간이 지남에 따라 치유 효과를 제공합니다. 지속시간 동안 아군이 다운되면 즉시 부활해 엘루나로 순간이동됩니다.
맹세

Oath는 방패와 망치를 들고 있는 캐릭터입니다.
- 왼쪽 클릭: 망치를 대상 위치에 던져 통과하는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 다시 클릭하면 망치가 다시 돌아와서 다시 피해를 입힙니다. 망치가 땅에 있는 동안 시야를 확보합니다. 적을 밀어내는 근접 공격을 위해 충전할 수 있습니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 모든 피해를 차단하지만 주황색 에너지 바를 소모하는 방패입니다. 사용하지 않는 동안 천천히 재생되지만, 쉴드가 깨지면 한동안 사용할 수 없습니다.
- 이동성 주문: 적에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐내는 돌진입니다. 방패가 꺼진 상태에서 사용하면 방패 강타로 바뀌어 적을 밀어냅니다. 방패 강타에는 별도의 재사용 대기시간이 있습니다.
- 수동적인: 방패 강타 및 충전 왼쪽 클릭. 적이 벽이나 다른 적에 부딪히면 기절을 적용합니다.
- E 어빌리티: 시간이 지남에 따라 짧은 치유가 이루어지며 마지막에는 폭발이 발생합니다. 이 치유는 망치를 시전할 때 어디에나 나타납니다.
- 궁극적인: 적중한 모든 적에게 피해를 주는 큰 AOE 기절 및 둔화 효과입니다. 벽은 이 능력을 차단합니다.
제프

Zeph는 팀에 추가적인 이동성을 제공하는 힐러입니다. 그의 능력은 다음과 같습니다:
- 수동적인: 좌클릭에 적중한 적에게 표식을 남깁니다. 표시된 적에게 능력이 적중하면 이로운 효과가 발생합니다.
- 왼쪽 클릭: 피해를 주는 작은 발사체입니다. 더 많은 피해를 입히고, 더 긴 범위를 사용하고, 적을 관통하기 위해 충전할 수 있습니다. 적에게 적중하면 마나가 회복되고, 적에게 표식이 붙은 경우 치유 쿨타임이 감소합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 여러 스택이 있는 대상 치유입니다. 대상 아군과 그것이 통과하는 아군을 치료합니다.
- E 어빌리티: 잠시 후 폭발하여 피해를 주고 적을 중심으로 끌어당기는 작은 AOE를 생성합니다. 다수의 적들이 충돌하면 기절합니다. 표시된 적을 공격하면 전체 치유량이 1회 회복됩니다.
- 궁극적인: 크고 넓은 폭발로 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다. 표시된 대상에게 두 배의 피해를 주고, 적중한 모든 아군을 치료합니다. 쓰러진 아군이 부활하기 시작합니다.
- 이동성 주문: 누르고 있으면 제프와 주변 아군을 멀리 보내는 사이클론이 생성됩니다. 대부분의 재사용 대기시간을 환불하는 작은 대시를 보려면 탭하세요.
셀레스트

셀레스트(Celeste)는 전장을 장악하는 서리 테마의 캐릭터입니다. 그녀의 능력은 다음과 같습니다:
- 수동적인: 손상 능력; 4초 동안 냉각을 적용합니다. 냉각된 적들이 죽으면 부서져 작은 AOE에 피해를 줍니다.
- 왼쪽 클릭: 작은 얼음 다트를 분사한 후 더 강한 다트 3개를 발사합니다. 동일한 대상에 다트 8개를 맞추면 패시브가 발동됩니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 폭발하는 발사체를 발사하여 작은 둔화 영역을 생성합니다. 잠시 후 다시 폭발하여 더 많은 피해를 입힙니다. 두 가지 요금이 있습니다.
- E 어빌리티: 적을 밀어내고, 들어오는 발사체를 차단하는 벽을 소환합니다.
- 이동성 주문: 길게 누르면 스케이트를 타고 먼 거리를 이동할 수 있습니다. 초기 릴리스에서는 재사용 대기시간이 크게 감소합니다. 스케이트를 타는 동안 왼쪽 클릭은 두 배의 피해를 입힙니다.
- 궁극적인: 적의 속도를 늦추고 셀레스트를 무적으로 만드는 거대한 영역을 만듭니다. 잠시 후 구역이 폭발하여 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 폭발 및 기절을 당하지 않을 위험이 있어 조기 종료될 수 있습니다. 시선이 이 능력을 차단합니다.
허드슨 강

허드슨은 미니건을 들고 있는 탱키한 캐릭터입니다. 그의 능력은 다음과 같습니다:
- 수동적인: 적을 쓰러뜨릴 때 상당한 치유량과 방어구 수리량을 얻습니다. 4초 동안 피해를 입지 않으면 천천히 방어도가 재생됩니다. 뒤에서 받는 피해가 25% 증가합니다.
- 왼쪽 클릭: 빠르게 발사되어 총알 하나하나에 피해를 줍니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 주황색 막대를 채우려면 길게 누르세요. 채워지면 왼쪽 클릭은 이동 및 회전 속도를 희생하여 발사 속도를 증가시킵니다. 총알은 활성화된 동안 허드슨을 치료합니다.
- 이동성 주문: 2회 충전됩니다. 길게 누르면 약간의 기동성으로 비행할 수 있습니다. 적과 충돌하면 피해를 주고 밀쳐냅니다.
- E 어빌리티: 적의 속도를 늦추고 접지시키는 철조망을 배치합니다. 정지해 있거나 몰래 숨어 있는 적들은 피해를 입지 않습니다. 날아다니는 적들은 속도에 따라 추가 피해를 입습니다.
- 궁극적인: 4초 동안 적에게 연결되는 갈고리를 발사하여 속도를 늦추고 치유 방지 효과를 적용합니다. 적의 체력이 30% 미만으로 떨어지면 갈고리가 그들을 끌어당겨 처형합니다. 죽인 적은 아군이 체력과 방어구를 회복하는 데 사용할 수 있는 픽업을 생성합니다.
무효의

보이드는 주변 사람들을 바꾸는 캐릭터입니다. 그의 능력은 다음과 같습니다:
- 왼쪽 클릭: 지형을 관통하는 발사체를 발사합니다. 더 많은 피해를 입히고, 더 넓은 범위를 가지며, 발사 사이에 지연이 있으면 속도가 느려집니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 피해를 입히고 처음 적중한 적을 기절시키는 중거리 발사체를 발사합니다.
- E 어빌리티: 확장 영역을 생성합니다. 소진되기 전에 다시 활성화하면 폭발적인 피해를 입히고 적들을 접지시킵니다. 최대 레벨에서 AOE는 시간이 지남에 따라 피해를 입힙니다.
- 궁극적인: 적을 기절시키고 중앙으로 끌어당기는 블랙홀을 생성합니다.
- 이동성 주문: 짧은 시간 후에 Void가 순간이동하는 발사체를 발사합니다. 해당 지역의 모든 것이 공허와 장소를 바꿉니다.
- 수동적인: 피해를 입히면 보라색 막대가 채워집니다. 최대치에 도달하면 Void가 강화됩니다. 순간 이동 속도가 더 빨라지고 E 능력이 더 크고 빠르게 성장하여 궁극적으로 훨씬 더 넓은 영역을 커버합니다. 공허는 또한 떠서 소리를 내지 않으며 물과 같은 지형 속도 저하에 영향을 받지 않습니다.
Supervive의 각 영웅은 중전차부터 민첩한 암살자까지 전장에 고유한 능력을 발휘합니다. 각 영웅의 능력을 배우고 자신의 플레이 스타일에 맞는 능력을 찾으면 Supervive에서 우위를 점할 수 있습니다. 이제 명단을 이해했으므로 전투에 뛰어들어 이 영웅들을 마스터하는 것이 좋습니다!
이미지 출처: Supervive







