CES 2022에서 발표될 CTA(Consumer Technology Association)의 새로운 연구에 따르면 일반 미디어 소비에서 온라인 자료의 중요성이 커지고 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 그들이 전통적인 텔레비전을 시청하는 것처럼 소셜 미디어.
소셜 미디어는 주간 미디어 소비의 39%를 차지합니다.
버라이어티(Variety)가 공유한 새로운 연구에 따르면, 소셜 미디어 플랫폼의 사용자 생성 콘텐츠는 현재 미국에서 소비되는 주간 미디어 시간의 39%를 차지하며 기존 미디어는 61%를 차지합니다.
다음은 미디어 사용을 분석한 것입니다. 전통적인 텔레비전은 전체 미디어 소비 시간의 18%를 차지하는 반면 사용자 제작 콘텐츠 온라인은 16%를 차지합니다.
버라이어티는 다음과 같이 지적합니다.
“13~17세 청소년은 미디어 시간의 56%를 사용자 제작 콘텐츠에 사용하는 반면 55세 이상 소비자는 22%만 소비합니다.”
이 연구 결과는 전통적인 미디어에서 멀어지고 엔터테인먼트의 주요 소스로서 보다 민주화된 소셜 미디어 플랫폼으로 향하는 추세를 강조합니다. 그러나 기존 TV 및 구독 기반 비디오는 현재 미디어 소비 시간의 대부분을 차지하므로 브랜드가 염두에 두어야 할 중요한 사항입니다.
사용자 생성 콘텐츠에는 많은 가치가 있고 소셜 애플리케이션에서 노출 및 청중 개발에 대한 상당한 이점이 있지만 편집에서 정의한 자료는 여전히 그 자리를 지키고 있습니다.
젊은 소비자는 TV 대신 사용자 제작 콘텐츠를 시청하는 경향이 있습니다.
젊은 사람들은 자신이 발견하고 구독하는 개별 제작자와 훨씬 더 동조하며, 이는 계속 주시해야 하는 중요한 일일 소비 트렌드입니다.
즉, 메타버스가 발전함에 따라 새로운 세대의 콘텐츠 장면을 목격하게 됨에 따라 향후 10년 동안 다시 격변할 것으로 예상되는 최신 소비 트렌드를 따라가십시오.
또한 이 연구는 미국에서 약 2천만 명의 크리에이터가 온라인으로 수익을 창출하고 있으며 평균 월수입은 768달러라는 사실을 발견했습니다.
“크리에이터가 벌어들이는 수익 중 28%는 상품이나 팬 경험에서 나옵니다. 27%는 콘텐츠 구독에서 발생합니다. 27%는 콘텐츠에 대한 개별 결제에서 발생합니다. 16%는 팁입니다. 그리고 2%는 다른 출처에서 가져온 것입니다.”
최고의 유명인을 유지하기 위해 크리에이터에게 더 많은 수익 창출 대안을 제공하려는 플랫폼의 노력에도 불구하고 상품 및 구독은 계속해서 최고 수입을 올리고 있습니다.
이것은 완벽한 의미가 있습니다. 사람들이 특정 제작자를 좋아하고 심지어 좋아할 수도 있지만 무료로 얻을 수 있는 모든 것에 대해 비용을 지불할 가능성은 거의 없습니다. 콘텐츠 제작자의 경우 일반 자료 외에 제공할 수 있는 제품이나 서비스를 개발하여 부가 가치 제안을 개선하고 수익원을 극대화하는 데 집중해야 함을 의미합니다.
연구: TikTok 및 Snapchat과 같은 소셜 미디어 플랫폼이 우울증 위험을 높일 수 있음
이 연구는 미디어 세계의 현재 상태와 배포의 변화가 미디어 세계를 어떻게 변화시켰는지에 대한 매혹적인 시각입니다. 이를 염두에 두고 2022년에 브랜드 메시지를 최적화하려면 적절한 잠재고객을 타겟팅하기 위해 사용자 생성 콘텐츠를 활용하는 것이 좋습니다. 이 접근 방식은 오랫동안 이상적인 광고 위치 선택으로 인식되어 온 TV 광고보다 훨씬 더 성공적일 수 있습니다.