Apple은 비디오 게임 산업의 중요성과 매년 국제적으로 이동하는 막대한 자금을 알고 있습니다. 따라서 비디오 게임이 App Store에서 중요한 위치를 차지하는 것은 이상한 일이 아니며, 당시 Apple 회사가 Apple Arcade에 내기를 했다는 사실도 놀랍지 않습니다.
우리는 Apple이 비디오 게임 세계에 대한 약속을 강화할 수 있었다고 안전하게 말할 수 있지만, 진실은 Apple Pippin, 최초이자 유일한 Apple Pippin 이후로 Apple 회사가 깊숙이 “측면에 가시”를 가지고 있다는 것입니다. Cupertino의 거물이 지금까지 출시한 콘솔이자 하드웨어 업계에서 가장 큰 실패 중 하나인 콘솔은 1995년에 시장에 출시되었습니다.
Apple Pippin은 독특한 콘솔이 되고 싶었고 사실은 성공했지만 역사상 최악의 게임 콘솔 중 하나가 되었기 때문에 최악의 의미에서 가능했습니다. 그 이후로 회사는 소프트웨어와 서비스에 중점을 둔 비디오 게임에 초점을 제한했습니다. 흥미로운 소문에 따르면 Apple이 이론적으로 콘솔에서 작업하고 있기 때문에 어느 시점에서 상황이 바뀔 수 있습니다.
Apple은 Nintendo Switch 접근 방식을 따를 것이지만 더 강력한
이것이 바로 이 소문이 가리키는 방향이며, Tim Cook이 이끄는 회사는 휴대용 및 다양한 연결이 있는 독에서 새 콘솔을 사용할 수 있는 하이브리드 디자인에서 시작하기를 원한다고 분명히 말합니다. 아이디어는 Big N이 Nintendo Switch에서 사용한 것과 동일하므로 아니요, 혁신적이지는 않습니다.
그러나 이 콘솔은 고성능 GPU를 특징으로 하는 새로운 Apple M 시리즈 SoC를 탑재하고 레이 트레이싱과 함께 작업할 준비가 될 수도 있기 때문에 Nintendo 라이벌보다 훨씬 강력할 것입니다. 흥미롭긴 하지만 사실이라고 하기에는 너무 좋게 들린다고 생각합니다. Ray Tracing과 함께 작동할 수 있는 GPU를 만들고 이를 휴대용 콘솔에 통합하는 것이 폼 팩터, 전력 소비 및 온도 측면에서 모두 암시하는 한계와 함께 나에게는 거의 헛된 꿈처럼 보입니다.
그럼에도 불구하고 Apple이 콘솔을 출시할 가능성은 믿을만합니다. 주로 Apple Arcade 플랫폼을 강화하고 비즈니스 영역을 조금 더 다각화하며 두 소프트웨어 모두에서 수익을 높일 수 있는 자연스러운 움직임이기 때문입니다. 및 하드웨어 판매.