Sony는 e스포츠 시청자가 방송 카메라를 제어할 수 있는 시스템에 대한 특허를 받았습니다. 또한 또 다른 Sony 특허는 인공 지능 덕분에 접근성을 향상시킬 수 있습니다.
비디오 게임의 세계는 끊임없이 진화하고 발전하고 있으며, 주요 회사는 매체를 개선하기 위해 혁신에 계속 투자하고 있습니다. e스포츠의 부상으로 많은 기업이 이러한 이벤트를 더 크게 만들 수 있는 방법에 대해 생각하게 되었습니다. 이제 Sony의 특허가 e스포츠 방송을 개선하는 방법을 제시합니다.
소니가 e스포츠 방송에 새로운 특허를 출원했습니다. 아시다시피 이러한 라이브 방송은 일반적으로 다른 스포츠와 마찬가지로 작동합니다. 모든 시청자가 보는 공식 이미지와 신호가 있으며 해설자는 자신이 보고 있는 것에 대해 이야기합니다. 큰 행사에는 프로덕션 팀이 있습니다. 작은 이벤트에서 이미지를 바꾸는 것은 해설자입니다.
Sony는 시청자가 방송을 더 잘 제어할 수 있기를 원하므로 지루하지 않고 재전송에 대한 관심을 잃지 않습니다. 일본 회사는 시청자가 명령을 통해 화면에서 보고 있는 것을 제어할 수 있다고 제안합니다. Sony는 이러한 방식으로 관심이 증가하고 사용자가 더 나은 시청 경험을 갖게 될 것이라고 믿습니다.
예를 들어, 이것은 우리가 좋아하는 플레이어에 초점을 맞추거나 상황이 어떤지 알아보기 위해 보고 싶은 지도 영역에 집중하게 만들 수 있습니다. 응용 프로그램은 다양할 수 있지만 예를 들어 세계에서 가장 중요한 격투 게임 챔피언십 중 하나인 EVO에서 사용하기는 어려울 것 같다.
AI로 접근성 향상
Sony는 비디오 게임의 접근성과 관련된 또 다른 특허를 출원했습니다. 운 좋게도 최근 몇 년 동안 게임 산업은 신체적, 정신적 상태에 관계없이 누구나 게임을 즐길 수 있도록 많은 발전을 이뤘습니다. 예를 들어 PS5에는 몇 가지 접근성 기능이 있습니다.
이 다른 특허는 시간과 비용을 절약하면서 인공 지능 덕분에 일부 접근성 기능을 구현하는 데 도움이 되는 기술을 나타냅니다. 특허에 따르면 “자막이나 설명 오디오와 같은 다른 미디어에서 흔히 볼 수 있는 일부 접근성 기능은 플레이어의 영향으로 인해 비디오 게임에서 구현하기가 더 어렵습니다.”
플레이어의 결정으로 인해 게임 플레이가 달라지는 게임이 있으므로 이러한 기능을 구현하는 데 더 많은 비용이 듭니다. Sony에 따르면 설명 오디오, 자막 생성에 AI를 사용하거나 다른 필터를 적용하여 색상 프로필을 조정하면 많은 비용을 절감하고 개발 프로세스를 가속화할 수 있습니다.