삼성은 CES 2026에서 새로운 TV, 모니터 및 기타 하드웨어를 공개했습니다. 또한, 삼성은 스마트폰용 모바일 게임 허브를 새롭게 단장했다고 발표했습니다. 우종삼성 게임서비스 부사장은 엔가젯(Engadget)과의 인터뷰에서 업데이트에 대해 논의했습니다. 그는 이러한 변경 사항을 통해 다가오는 타이틀에 더 중점을 두고 게임을 플레이하는 보다 개인화되고 빠른 방법을 제공한다고 말했습니다. 새로워진 허브는 이제 Galaxy 스마트폰과 태블릿에서 사용할 수 있으며 추가 업데이트도 계획되어 있습니다. 삼성전자는 이 허브를 최신 모바일 게임의 활성화 공간으로 자리매김하고 있다. 클라우드 스트리밍 기술을 통한 즉각적인 플레이 옵션이 포함되어 있습니다. 이를 통해 사용자는 Android 기반 게임을 먼저 다운로드하지 않고도 사용해 볼 수 있어 프로세스의 마찰이 줄어듭니다. 우 삼성 게임서비스 부사장은 “게이머들은 자신에게 맞춤화된 새로운 콘텐츠를 찾고 싶어한다고 믿는다”고 말했다. “우리는 사용자에게 콘텐츠를 제공하고 즉시 플레이할 수 있도록 하고 싶습니다. 클라우드 스트리밍 기술을 통해 Android 기반 게임을 클라우드에 배치하여 사용자가 게임을 해보고 싶을 때 먼저 다운로드할 필요가 없도록 하는 인스턴트 플레이가 있습니다.” 삼성은 모바일 게이밍 허브의 사용자가 스마트폰과 기타 기기 전반에 걸쳐 1억 6천만 명 이상이라고 보고합니다. Woo는 다양한 장르의 게임 라이브러리가 있음에도 불구하고 모바일 게임 발견이 여전히 문제라고 지적했습니다. “모바일 게임 발견이 깨졌습니다.”라고 그는 말했습니다. 이전에는 허브가 구매한 게임을 추적하기 위한 보조 앱 역할을 했습니다. 이제 이 업데이트는 Google Play와 Galaxy Store에서 구매한 모든 게임을 한 위치에 통합합니다. 사용자는 자신이 소유한 게임을 보고, 맞춤형 추천을 받고, 선택한 타이틀에 대한 클라우드 스트리밍에 액세스하고, 콘텐츠 제작자의 하이라이트를 시청할 수 있습니다. 허브는 모바일 게임 경험을 개인화하고 안내하는 것을 목표로 합니다. 우씨는 삼성이 문제점을 파악하기 위해 사용자들의 피드백을 수집했다고 설명했다. “우리는 사용자로부터 많은 피드백을 받고 있으며, 우리가 발견한 것은 우리가 모바일 게이머의 문제점을 해결하고 있다고 믿고 있다는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 회사는 개별 게이머 선호도를 분석하여 맞춤형 추천을 제공합니다. 또한 새로 고침은 모바일 게이머와 개발자를 위한 커뮤니티 구축을 추구합니다. 기능에는 게임 제작자 및 스트리머의 YouTube 비디오 및 콘텐츠 공유가 포함됩니다. 삼성은 소셜 요소를 더 많이 도입할 계획이다. Woo는 모바일 게임의 고독한 특성을 강조하면서 “모바일은 매우 개인적인 경험입니다. 그렇죠? 개인용 장치이고 모바일에서 게임을 플레이할 때 종종 고독한 경험처럼 느껴질 때가 있습니다.”라고 강조했습니다. 개편된 모바일 게임 허브는 현재 Galaxy 스마트폰과 태블릿에만 제공됩니다. Galaxy 이외의 장치를 사용하는 사용자는 계속해서 이전 버전에 액세스합니다. 삼성의 노력은 PC 및 콘솔에서 Steam 및 PlayStation Network와 같은 기존 플랫폼과의 격차를 해소합니다. 모바일 허브는 주로 게임의 관문 역할을 하는 경우가 많으며 광범위한 사용자 기반에 서비스를 제공하지만 심층적인 참여 기능이 부족합니다.

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Source: 삼성, 모바일 게임 허브 업데이트에서 인스턴트 플레이 클라우드 스트리밍 출시