게임 산업은 세계에서 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다. Statista에 따르면 2020년에만 1,000억 달러 이상의 수익을 창출했습니다! 물론 모든 게임이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 일부 타이틀은 단순히 마케팅 캠페인에 대한 예산이 많거나 해당 장르가 당시 인기가 있었기 때문에 성공했습니다. 그러나 다른 게임은 강력한 참여 및 유지 기능으로 경쟁에서 눈에 띕니다.
마음을 사로잡는 게임플레이: 중독성 있는 역학 및 진행 시스템 제작
사용자가 더 많은 것을 위해 다시 방문하게 만드는 게임을 만들려면 디자인에 중독성 있는 게임 플레이가 있는지 확인해야 합니다.
중독성 있는 게임이 일반 게임과 다른 점을 이해하기 위해 플레이어를 사로잡는 게임의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. Candy Crush Saga와 Clash Royale(둘 다 동일한 프랜차이즈에 속함) 둘 다 간단한 메커니즘과 매력적으로 밝은 그래픽을 갖춘 캐주얼 전략 게임의 예이지만 둘 사이에는 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. Candy Crush Saga에서 플레이어는 그리드에서 캔디를 일치시켜 레벨을 진행합니다. 그러나 Clash Royale에서는 부대나 주문과 같은 다양한 유형의 카드를 수집한 다음 다른 플레이어의 군대와의 전투 중에 해당 카드를 사용합니다.
여기서 차이점은 분명합니다. 하나의 메커니즘은 아이템을 함께 일치시키는 것과 관련된 반면 다른 메커니즘은 나중에 전투 모드에서 사용하기 전에 다양한 유형의 카드 수집에 크게 의존합니다. 둘 다 독특한 것을 제공하기 때문에 성공했습니다. 두 진행 시스템이 시간이 지남에 따라 유사한 패턴(예: 자원 수집)을 나타내지만 각각 카드 매칭과 카드 수집과 같은 서로 다른 게임 플레이 요소를 통해 이러한 패턴에 스핀을 제공합니다.”
경험 수준 향상: 도전적이면서도 보람 있는 게임플레이 설계
플레이어가 다시 돌아오도록 하는 가장 좋은 방법은 그들이 즐겁게 지내고 있는지 확인하는 것입니다. 몇 시간 동안 계속 플레이하려면 게임이 처음부터 끝까지 보람 있는 경험을 제공해야 합니다.
또한 플레이어가 게임을 할 때 시간을 알차게 보냈다고 느끼는 것도 중요합니다. 플레이어에게 성취감, 진행 상황, 게임 플레이 경험에 대한 통제력(또는 부족함)을 제공하면 플레이어는 더 기꺼이 할 것입니다. 소액 결제 또는 인앱 구매에 돈을 쓰십시오.

개인화 및 맞춤화: 플레이어가 게임을 자신의 것으로 만들 수 있도록 허용
모바일 게임 개발자가 환경의 사용자 정의를 허용하지 않으면 더 많은 사용자를 유치할 가능성이 낮습니다. 여기에는 플레이어가 자신의 이름, 성별, 피부색 및 헤어스타일을 선택할 수 있는 기능이 포함됩니다. 또한 함께 플레이할 팀을 선택하고 전략을 변경하거나 새로운 전략을 만들 수 있도록 허용하는 것을 의미합니다(예: 공격 또는 방어를 원하는지 선택).
플레이어가 Facebook 통합을 통해 또는 게임 자체 내에서 이메일 초대를 통해 친구와 연결할 수 있도록 하여 소셜 요소를 추가할 수도 있습니다!
연결 유지: 정기적인 업데이트 및 지원을 통해 커뮤니티와 소통
게임은 지속적으로 발전해야 하지만 청중을 잃지 않아야 합니다. 그렇기 때문에 진행 상황에 대한 지속적인 정보를 제공하고 플레이어의 피드백을 요청하여 게임에 대한 요구 사항과 요구 사항을 파악하는 것이 중요합니다.
설문 조사와 여론 조사를 통해 플레이어에게 피드백을 요청하는 것 외에도 청중과 연결을 유지하는 또 다른 방법은 Twitter 또는 Facebook과 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 사람들이 새로운 콘텐츠 또는 향후 패치에 대한 업데이트와 관련된 게시물에 직접 댓글을 달 수 있는 것입니다. 기존 콘텐츠에서 발견된 버그의 경우(게임 내에서 찍은 스크린샷을 명시적으로 표시하는 전용 Instagram 계정을 설정할 수도 있음).
결론
기억해야 할 가장 중요한 점은 개발 중에 모든 세부 사항을 더 잘 처리하고 사용자의 희망 사항을 고려할수록 게임의 인기가 높아지고 경쟁에서 눈에 띄게 될 수 있다는 것입니다.
주요 이미지 출처: Unsplash
Source: 사용자 참여 및 유지: iOS 게임 개발을 위한 모범 사례







