FIFA는 비즈니스 및 e-스포츠의 가상 측면을 더욱 강화하기 위해 노력할 것입니다.
작년에는 대부분의 활동에 영향을 미친 역사적인 건강 및 경제 위기가 발생했습니다. 축구도 예외는 아니었고 최근 연례 재무 보고서의 일부로 국제축구연맹(FIFA)은 비디오 게임을 제외한 거의 모든 면에서 좋지 않은 결과를 보고했습니다. 축구는 팬데믹의 처음 몇 달 동안 완전히 중단되어야 했으며 대회는 재개되었지만 이벤트 중단과 관중 부족의 영향은 엄청난 피해를 입혔습니다.
그러나 FIFA 21과 같은 비디오 게임은 계속 발전했을 뿐만 아니라 이 어려운 시기에 번창했습니다. 국제기구가 보고한 올해 매출 2억 6600만 달러 중 1억 5890만 달러는 제품 라이선스에서 나왔다. 그리고 더 구체적으로, 비디오 게임 라이선스에서. 이것은 insidethegames.biz 포털에 따른 것입니다.
FIFA는 “권리 라이선스 분야의 주요 수익원은 비디오 게임 상표 라이선스였습니다. “COVID-19에 의해 극적으로 영향을 받은 많은 경제 부문과 달리 비디오 게임 산업은 팬데믹에 훨씬 더 탄력적인 것으로 판명되었습니다.” “FIFA eClub 월드컵, FIFA 챌린저 시리즈, FIFA eNations StayAndPlay 친선경기 외에도 FIFA는 FIFA Continental Cup도 출시했습니다.”
“또한 2020년은 선수, 클럽, 국가를 위한 중요한 무대를 만들기 위해 고안된 새로운 e스포츠 브랜드인 FIFA의 탄생을 보았습니다.” 여기에는 게임 자체뿐만 아니라 e-스포츠의 중요성이 내포되어 있습니다. 많은 리그가 전통적인 활동이 없는 상태에서 비디오 게임으로 눈을 돌렸다는 것을 잊지 마십시오.
전체적으로 2020년은 7억 7,800만 달러의 손실을 보고한 FIFA에 재앙적인 해였으며 조직의 준비금이 25억 9,000만 달러에서 18억 8,000만 달러로 감소했습니다. 이를 염두에 두고 IOC(International Olympic Committee)의 가장 최근 세션에서 FIFA 회장 Gianni Infantino가 e-스포츠의 큰 부스터 역할을 했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 젊은 청중의 공감을 얻을 수 있는 가상 스포츠 형식으로
비디오 게임의 금광, FIFA
스포츠 라이센스의 세계는 엄청나게 복잡하며 Electronic Arts의 게임 외에도 Football Manager와 Pro Evolution Soccer도 있습니다. 그렇긴 하지만, 매년 판매 면에서 가장 터무니없는 점수를 부과하는 것은 EA의 게임입니다.
더 나아가서는, FIFA 21은 2020년 유럽에서 가장 많이 팔린 게임이었으며, Madden과 Madden이 장악한 시장인 작년 10월에 시리즈의 첫 번째 게임이 미국에서 1위를 차지함으로써 새로운 이정표를 세웠습니다. NBA 2K.
그런데 앞서 언급한 수익 중 전자 대회 조직에 해당하는 비율과 게임 판매 수수료에 해당하는 비율이 궁금할 수 있습니다. 이 데이터를 통해 더 명확해지는 것은 일부 플레이어가 비디오 게임 축구 파이의 더 큰 조각을 요구하는 이유입니다.