전 세계 게이머들을 사로잡은 서사적 판타지 RPG인 Baldur’s Gate 3는 최근 Baldur’s Gate 3: Hotfix 16의 출시로 변화를 겪었습니다. 버그 수정, 밸런스 조정 및 다양한 개선 사항으로 가득 찬 겉보기에 무해해 보이는 이 패치는 의도치 않게 플레이어 커뮤니티 내에서 말벌 둥지를 뒤흔들었습니다.
Baldur’s Gate 3: Hotfix 16의 문제점은 무엇입니까?
Baldur’s Gate 3 플레이어는 Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 출시 이후 심각한 문제로 고심하고 있습니다. 문제는 게임이 플레이어의 중요한 퀘스트 아이템 보유를 인식하지 못해 스토리 진행에 장애가 된다는 것입니다. Orphic Hammer 또는 Spear of Night와 같은 퀘스트 아이템이 영향을 받습니다.
Baldur’s Gate 3: Hotfix 16은 다양한 버그 해결, 밸런스 조정 도입, 게임 플레이 개선을 목표로 하는 패치임에도 불구하고 의도치 않게 새로운 과제를 도입했습니다. 플레이어들은 캐릭터가 퀘스트를 진행하는 데 필요한 특정 아이템을 획득했다는 사실을 게임에서 간과하는 사례를 보고했습니다.
핫픽스 16 버그 동향: 게임에서 아이템이 있는지 알 수 없습니다.
byu/JusticeofTorenOneEsk inBaldursGate3
점점 늘어나는 불만 사항에 대응하여 JusticeofTorenOneEsk로 알려진 Redditor는 문제의 영향을 받는 모든 퀘스트 항목의 포괄적인 목록을 작성하기 위해 커뮤니티 중심의 노력을 시작했습니다. 이 편집본의 목표는 Baldur’s Gate 3: Hotfix 16으로 인해 발생한 문제를 플레이어가 헤쳐나가는 데 도움을 주는 것입니다. 해결 방법 Szarr Family Ring 및 Kozakuran Dictionary에 의해 막힌 Sinister Door에 Arcane Lock을 시전하는 것과 같은 일부 항목에서 발견되었습니다. 그러나 Amulet of Bhaal, Caravan Chest, Spear of Night를 포함한 다른 항목에 대한 솔루션은 아직 파악하기 어렵습니다.
이러한 상황으로 인해 플레이어들이 게임 개발자인 Larian에게 직접 버그를 신고해 달라는 요청이 커뮤니티 전체에 걸쳐 이루어졌습니다. 플레이어들은 이러한 문제를 보고하는 것이 시급하다는 점을 강조하며 이것이 개발자가 핫픽스 16에서 발생한 문제를 해결하고 수정할 수 있는 유일한 방법임을 강조합니다.

Baldur’s Gate 3 커뮤니티 내에서 담론이 전개되면서 플레이어는 자신의 좌절감을 공유하고 해결책을 찾기 위한 공동 노력에 적극적으로 참여합니다. 개발자들이 문제를 해결하기 위해 핫픽스 17을 신속하게 출시하여 Baldur’s Gate 3의 열성적인 팬층에게 보다 원활하고 즐거운 게임 경험을 보장할 수 있기를 바랍니다.
Baldur’s Gate 3: Hotfix 16에서는 무엇이 변경되었나요?
문제에도 불구하고 Baldur’s Gate 3: Hotfix 16의 최근 변경 목록에는 게임 경험을 향상시키기 위한 일련의 주목할만한 개선 사항과 수정 사항이 포함되어 있습니다. SSSS(Screenspace Sub Surface Scattering)를 활성화해도 더 이상 게임이 충돌하지 않습니다. 이제 플레이어는 이전에 경험했던 게임 충돌 없이 Screenspace Sub Surface Scattering을 활용하여 보다 안정적인 게임 플레이 환경을 보장할 수 있습니다.
DLSS와 HDR이 모두 활성화된 경우 충돌이 수정되었습니다. 이 업데이트는 DLSS(Deep Learning Super Sampling)와 HDR(High Dynamic Range)이 동시에 활성화되었을 때 발생하는 충돌 문제를 해결하여 플레이어가 이러한 기능을 동시에 즐길 수 있도록 합니다.
전투 중 추종자가 사망할 때 드물게 발생하던 충돌 현상이 더 이상 발생하지 않습니다. 전투 중 추종자 캐릭터와 관련된 특정 충돌 시나리오가 해결되어 게임 안정성이 전반적으로 향상되었습니다.
자리스는 이제 통에 불을 붙이고 깜짝 놀란 후 도망갑니다. 이 조정은 NPC 행동의 변화를 반영하여 Zarys가 잠재적으로 퀘스트나 이벤트와 관련된 특정 게임 내 자극에 더 설득력 있게 반응하도록 만듭니다.
Bald Duergar는 이제 더 대머리가 되었습니다. 장난스러운 터치로 Bald Duergar 캐릭터를 유머러스하게 대머리로 만들었습니다. Baldur’s Gate 3를 “Balder’s Gate”라고 부르는 제안은 업데이트에 가벼운 메모를 추가합니다.

Glut는 이제 점프할 수 있습니다. 1992년 Woody Harrelson 농구 영화 제목과 혼동하지 마세요. 이제 게임 속 캐릭터인 Glut가 점프 동작을 수행할 수 있어 캐릭터 애니메이션이나 행동이 개선되었음을 알 수 있습니다.
쓰린 병장의 부츠가 처음부터 도난당했다는 사실을 알고 있는 경우에만 반환할 수 있습니다. 게임 내에서 쓰린 병장의 부츠를 반납하는 조건을 명시하는 등 퀘스트 관련 세부 사항이 추가되어 서사에 깊이를 더했습니다.
이제 Create Water를 사용하여 이전에는 불가능했던 광원을 끌 수 있습니다. 물 만들기 능력의 기능이 확장되어 기존에 영향을 받지 않았던 광원을 꺼낼 수 있게 되어 활용도가 높아졌습니다.
DLSS가 켜진 상태에서 HDR 보정 이미지의 스케일링 문제가 수정되었습니다. 이제 그에 따라 크기가 조정됩니다. DLSS가 활성화될 때 HDR(High Dynamic Range) 보정과 관련된 기술 문제가 해결되어 적절한 크기 조정 및 시각적 보정이 보장됩니다.
일부 무기 동작에 대한 애니메이션 및 VFX가 개선되었습니다. 이제 플레이어는 게임 내 특정 무기 동작에 대한 향상된 애니메이션 및 시각 효과를 통해 향상된 시각적 경험을 즐길 수 있습니다.
화면이 희미해지는 동안 영화 같은 대화를 시작하기 직전에 더 이상 조명이 나타나지 않습니다. 시각적 결함이 해결되어 영화 대화 중에 조명이 더 이상 부적절하게 나타나지 않도록 하여 보다 원활한 전환에 기여했습니다.
준비 작업 툴팁에 부정적인 피해가 표시되지 않습니다. 준비 작업에 대한 툴팁 관련 문제가 수정되어 부정적인 피해에 대한 잘못된 정보가 표시되는 것을 방지하고 플레이어에게 정확한 피드백을 제공합니다.
이러한 포괄적인 변화는 Baldur’s Gate 3의 다양한 측면을 개선하고 최적화하려는 개발자의 헌신을 강조하며, 플레이어에게 더욱 세련되고 즐거운 게임 경험을 제공하겠다는 의지를 보여줍니다.
주요 이미지 출처: Larian





