Piper Sandler가 수행한 메타버스 설문조사는 평균 연령이 16세인 미국 십대 7,100명을 대상으로 이 개발 분야와의 상호 작용에 대해 조사했습니다. 새로운 메타버스 스타트업이 매일 발표되며 많은 이들이 자신들의 플랫폼이 차세대 인터넷이 될 것이라고 주장합니다. 많은 기업이 Z세대를 새로운 수익의 잠재적인 원천으로 보는 동시에 바람직한 대상 고객에게 다가가고 있습니다. 이 메타버스 설문조사는 메타버스 플랫폼 개발에 대한 생각을 바꿀 수 있습니다.

이 기사에서 우리는 미국의 Z세대 인구가 메타버스 기술에 관심이 없는 것으로 밝혀진 Piper Sandler가 수행한 메타버스 설문조사를 다루었습니다.
Piper Sandler가 실시한 메타버스 설문조사에 따르면 미국의 Z세대 인구는 메타버스 기술에 관심이 없는 것으로 나타났습니다.

메타버스 설문조사에 따르면 십대들은 메타버스에서 분열되어 있습니다.

이러한 대안적 현실은 그들을 흥분시키지 않는 것 같습니다. 새로운 설문 조사에 따르면 응답자의 절반이 메타버스에 익숙하지 않거나 메타버스에 액세스할 수 있는 장치를 구입할 의향이 없습니다. 소비자의 9%만이 앞으로 몇 달 안에 가상 현실 헤드셋을 구입할 계획입니다. 하지만 모든 것을 잃은 것은 아닙니다. 응답자의 4분의 1(26%)은 이미 메타버스를 방문할 수 있는 VR 기기를 가지고 있습니다. 이 젊은이들 중 세 번째는 가상 세계를 탐험하기 위해 가끔 사용합니다. 예를 들어 패리스 힐튼의 마티니 유리 가방 복제품을 구입할 수 있습니다.

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비디오 게임은 Z세대를 메타버스로 데려올 수 있습니다.

이 수치는 메타버스 개발을 지원하기 시작한 메타 및 기타 회사의 노력에 긴 그림자를 드리웁니다. Facebook CEO의 회사는 최근 콘텐츠 제공업체가 주요 증강 현실 플랫폼인 Horizon World 사용자에게 가상 상품을 판매할 수 있도록 하려는 의도를 밝혔습니다.

이 기사에서 우리는 미국의 Z세대 인구가 메타버스 기술에 관심이 없는 것으로 밝혀진 Piper Sandler가 수행한 메타버스 설문조사를 다루었습니다.
Piper Sandler가 실시한 메타버스 설문조사에 따르면 미국의 Z세대 인구는 메타버스 기술에 관심이 없는 것으로 나타났습니다.

반면에 젊은 미국인들은 기성 세대만큼 AR에 열광하지 않습니다. 그러나 비디오 게임은 게임에 관심을 갖게 하는 관문 역할을 할 수 있으므로 비디오 게임의 진입로를 통해 비디오 게임을 채택하도록 유도할 수 있습니다. Piper Sandler의 메타버스 설문조사에 따르면 십대의 68%가 자신을 게이머로 인식하여 메타버스 회사의 이상적인 시장이 되고 있습니다. 비디오 게임 플레이어들은 이 미래의 디지털 세계가 아직 초기 단계에 있다는 사실에도 불구하고 이미 그것에 실체를 부여했습니다.

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Fortnite: Tones and I 이벤트가 예를 설정합니다.

포트나이트는 Travis Scott, Zara Larsson, Ariana Grande 등 주요 음악 아티스트의 가상 콘서트를 2년 동안 진행해 왔습니다. 그리고 매번 이 대규모 사건을 수천만 명의 사람들이 지켜봤습니다. 메타버스에 대한 게이트웨이는 암호화폐 및 NFT와 같은 블록체인 관련 기술에서도 찾을 수 있습니다. 그러나 미국 십대에게는 그렇지 않습니다. Piper Sandler가 조사한 10대 중 11%와 8%만이 가상 화폐나 대체 불가능한 토큰을 구매한 적이 있습니다. 그러나 더 많은 사람들이 이러한 첨단 기술에 익숙하므로 기꺼이 참여하고 싶어할 것입니다.