리그 오브 레전드 패치 12.6이 곧 출시됩니다. Riot은 이전 패치 12.5가 거의 한 달 전에 제공된 이후로 게임에 실질적인 변경을 가하는 것을 중단했습니다. 이 새로운 패치에는 문제가 있는 챔피언에 대한 몇 가지 너프, 덜 인기 있는 선택에 대한 일부 개선, Life Steal 및 Omnivamp 항목 및 룬에 대한 주요 수정 사항이 포함됩니다. 다음은 리그 오브 레전드 패치 12.6의 가장 중요한 변경 사항입니다. 전체 변경 목록을 보려면 여기를 클릭하십시오.
리그 오브 레전드 패치 12.6 챔피언 너프
헤카림
- Q – 광란
기본 피해량 60/97/134/171/208(+85% 추가 공격력) ⇒ 60/90/120/150/180(+85% 추가 공격력)
- E – 파멸의 돌진
최소 총 피해량 30/50/70/90/110(+55% 추가 공격력) ⇒ 30/45/60/75/90(+55% 추가 공격력)
최대 총 피해량 60/100/140/180/220(+110% 추가 공격력) ⇒ 60/90/120/150/180(+110% 추가 공격력)

Hecarim은 여전히 그 어느 때보 다 치명적이며, 그의 탱키한 빌드와 함께 상당한 기본 피해로 인해 그를 프로 플레이와 솔로 대기열에서 모두 계산할 수 있는 힘이 됩니다. 이러한 상당한 Q 및 E 피해 너프는 Hecarim을 위협이 덜하게 만듭니다.
트린다미어
- E – 회전 베기
치명타당 재사용 대기시간 감소 1초(챔피언의 경우 2초) ⇒75초(챔피언의 경우 1.5초)
- R – 불멸의 분노
재사용 대기시간: 110/100/90초 ⇒ 130/110/90초

초기 게임에서 Tryndamere는 목표물에 집착하고 킬을 위해 타워를 급강하하는 능력으로 인해 강력한 선택입니다. 이러한 변경 사항은 그의 키트의 악화된 기능을 대상으로 합니다. 챔피언에 대한 각 치명타 공격은 이제 E의 재사용 대기시간을 0.5초로 줄입니다. 트린다미어는 재사용 대기시간이 20초 증가하는 궁극기 1순위로 인해 게임 초반에 더 긴 취약성을 가지고 있습니다.
리그 오브 레전드 패치 12.6 챔피언 버프
다리우스
- R – 녹서스 단두대
최소 고정 피해 100/200/300(+75% 추가 AD) ⇒ 125/250/375(+75% 추가 AD)

탑 레인의 거물인 다리우스는 이동성이 높은 위협으로 가득 찬 메타에서 관련성을 유지하기 위해 고군분투했습니다. 다리우스의 R 기본 피해가 증가하여 목표물을 공격할 수 있을 때 사살을 마칠 수 있습니다. 다리우스가 최대 출혈 스택을 가지고 있으면 다리우스의 R 피해가 이제 2배가 되어 1랭크에서 로테이션에서 최대 50의 추가 피해를 줍니다.
잭스
- 기본 통계
기본 체력: 593 ⇒ 615
- W – 권한 부여
마법 피해량 40/75/110/145/180(+60% 주문력) ⇒ 50/85/120/155/190(+60% 주문력)

Jax는 공격로 상대에게 문제가 될 수 있는 챔피언이지만 몇 가지 아이템을 얻으면 자신의 것으로 확장됩니다. 22점의 건강을 얻는 것은 결코 나쁘지 않으며, Jax의 W에 대한 이 추가 10점의 피해를 느낄 것입니다. 농업과 거래 모두에서 Jax는 W 오프 재사용 대기시간을 스팸으로 처리하므로 이 부스트가 빠르게 추가됩니다.
니달리
- W – Bushwhack (인간 형태)
마나 소모량: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
- E – 원시 서지(인간 형태)
마나 소모량: 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70
시전 범위 600 ⇒ 900(이제 W – Bushwhack과 일치)
- W – Pounce (쿠거 형태)
광역 피해 반경 225 ⇒ 250

Nidalee는 이미 숙련된 손에서 강력한 선택일 수 있지만 몇 가지 결함이 있습니다. 그 중 하나는 마나로, W 및 E 마나 비용에 대한 이러한 감소의 혜택을 받을 것입니다. E의 범위 증가와 쿠거 W의 반경 증가는 편의상 좋지만 실제로는 큰 차이가 없습니다.
렝가
- 패시브 – 보이지 않는 포식자
렝가의 다음 도약은 야성이 0인 경우에만 1의 야성을 부여합니다 ⇒ 모든 야성 스택을 잃을 때
Rengar는 0.3-0.45초 타이머를 기반으로 하지 않고 0.35초 후에 덤불 또는 위장(또는 Senna의 E – 검은 안개의 저주 위장)에서 일관되게 도약할 수 있습니다(도약 범위는 변동성을 상쇄하기 위해 약간 증가되었습니다).
이제 그가 현재 얼마나 사나운지를 나타내는 사나운 자원 표시줄이 있습니다(뛰어서 생성된 스택은 다른 색상을 가지므로 다음 도약에서 사나움을 얻을 수 있는지 알 수 있습니다)
모든 야성 스택은 8초 ⇒ 전투에서 10초 후에 떨어집니다.
뼈이빨 목걸이 처치 타이머 1.5초 이내 ⇒ 적 챔피언에게 피해를 주고 3초 이내
- Q – 야만성
렝가의 Q 강화 기본 공격은 이제 항상 치명타 공격입니다. 일반 치명타 피해 대신 치명타 확률이 1% 증가할 때마다 이 강화된 공격의 피해가 0.66% 증가합니다(Infinity Edge의 Perfection 패시브의 경우 0.99%).
Q – 이제 야만성이 타워에 대한 기본 공격에도 적용됩니다.
Q – 야만성은 더 이상 식물에 대한 기본 공격에 적용되지 않습니다.
- E – 볼라 스트라이크
렝가는 이제 도약하는 동안 E – 볼라 스트라이크를 즉시(시전 시간 없이) 던질 수 있습니다.
이제 2초 동안 첫 번째 공격을 받은 적 주위에 150 유닛의 진정한 시야와 일반 시야를 제공합니다.
- R – 사냥의 스릴
이제 가장 가까운 적 주위에 진정한 시야뿐만 아니라 일반 시야도 100 유닛을 부여합니다.

Rengar는 최근 패치에서 스택 시스템과 능력을 여러 번 반복했습니다. 위에 나열된 변경 사항의 대부분은 렝가의 파워 레벨을 크게 높여야 하는 버프입니다. 도약하는 동안 E를 시전할 수 있기 때문에 렝가는 더 일관되게 목표물을 가둘 수 있습니다. 물론 E를 친 후와 R을 치는 동안 자유로운 AOE 시야를 갖는 것은 효용에 환상적입니다.
리그 오브 레전드 패치 12.6 아이템 변경 사항
불멸의 방패궁
흡혈 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% 오른 걸작 아이템 블러드워드)
보호막 양 275-650(레벨 1-18) ⇒ 275-700(레벨 1-18)(Bloodward에도 동일하게 적용됨)
신화 패시브 각 전설 아이템에 추가 AD 5 및 추가 체력 50 ⇒ 추가 AD 5 및 체력 70(Bloodward에 동일 적용)
전반적으로 Shieldbow는 생명력 흡수량의 2%를 잃었지만 보호막이 부스트되고 전설 아이템당 HP가 20 증가했습니다. 전반적으로 Life Steal과 Omnivamp를 낮추는 것은 많은 Shieldbow 사용자에게 영향을 미치지만, 더 많은 보호막과 HP가 이를 보상하는 데 도움이 될 것입니다.

흡혈의 홀
흡혈: 10% ⇒ 8%
완성된 몰락한 왕의 검과 마찬가지로 흡혈의 홀의 생명력이 2% 감소했습니다. 이 항목에 대한 다른 것은 변경되지 않았으므로 초기 Vamp Scepter는 특정 상황에서 여전히 유효한 구매입니다.
리그 오브 레전드 패치 12.6 룬 변경 사항
게걸스러운 사냥꾼
제거됨
- 신규 – 보물 사냥꾼
현상금 사냥꾼 스택을 청구하면 70골드를 얻습니다. 이 현상금은 현상금 사냥꾼 스택당 20골드씩 증가합니다.
굶주린 사냥꾼이 리그 오브 레전드에서 삭제되었습니다. 게임에 존재하는 동안 룬은 극도로 분열되어 서스테인 메타에서 경쟁력을 유지하기 위해 여러 챔피언이 사용하도록 강요했습니다. 많은 너프 후에 다소 비효율적인 선택이 되었습니다.
금 생산 증가에 중점을 둔 룬인 Treasure Hunter가 이를 대체했습니다. 일부 플레이어는 매치업에서 더 큰 리드를 보장하기 위해 룬을 선택할 수 있지만 이 룬은 지배 트리의 다른 가능성에 미치지 못할 가능성이 큽니다.
함대 풋워크
완전히 활성화된 공격 시 치유 10~100(레벨 1~18)(+40% 추가 AD)(+30% AP) ⇒ 10~100(레벨 1~18)(+30% 추가 AD)(+20% AP)
Fleet Footwork의 지속력이 감소되었습니다. 주로 게임 중반과 후반에 느껴져 공격로 단계를 통과하기 위해 룬을 사용한 챔피언의 비율이 감소합니다.

전설: 혈통
레전드 스택당 생명력 흡수 0.6%(15중첩에서 최대 9%) ⇒4%(15중첩에서 최대 6%)
신규 – 최대 레전드 스택에 도달하면 최대 체력이 100 증가합니다.
Bloodline’s Life Steal은 이제 최대 스택에서 3%만큼 감소합니다. 이 룬은 과도하게 남용되지 않았기 때문에 라이엇은 경쟁력을 유지하기 위해 완료 시 100 HP를 제공했습니다.
리그 오브 레전드 패치 12.6 출시일
Riot Games의 패치 일정에 따르면 2022년 3월 30일 수요일부터 패치가 배포되어 플레이할 수 있습니다.
이것은 리그 오브 레전드 패치 12.6에서 가장 눈길을 끄는 변경 사항입니다. 이 패치에는 챔피언 조정이 거의 없었지만 Life Steal 및 Omnivamp 시스템에 대한 수정은 메타에 큰 영향을 미칩니다.







