Borderlands 4 패치 대상 기어 박스를 연주하는 대상 PC 성능 문제
새로 출시 된 Borderlands 4의 개발자 인 Gearbox Software는 PC 성능 향상이 9 월 18 일 오늘 출시 될 예정인 중대한 패치가 “최우선 순위”라고 발표했습니다. 소셜 미디어에서 공유 된 성명서에서 Gearbox는 PC 및 Console 버전의 Borderlands 4에서 커뮤니티의 피드백을 인정했습니다. 스튜디오는 이러한 우려를 해결하기 위해 여러 패치가 개발 중임을 확인하여 점점 증가하는 불만족에 대한 사전 대응을 나타냅니다. 이 작품에 주목할만한 추가 사항 중 하나는 콘솔 용 FOV (Field-of-View) 슬라이더이며 현재 내부 테스트가 진행 중입니다. 이 기능은 출시 이후의 논쟁의 요점이었으며 플레이어는 비 PC 플랫폼에 부재를 비판했습니다. Borderlands 4는 데뷔 이후 인상적인 플레이어 참여를 보았으며 STEAM에 대한 동시 사용자 수를 자랑합니다. 그러나이 성공은 주로 성능 문제에 중점을 둔 강렬한 인터넷 반발로 인해 어두워졌습니다. Steam에 대한 게임의 혼합 등급은이 분열을 반영하며, 대부분의 부정적인 리뷰는 결함을 정확히 찾아 내고, 말더듬 및 최적화 단점을 나타냅니다. 동반 패치 노트없이 배포 된 주말 핫픽스는 이러한 많은 문제를 해결하지 못했기 때문에 플레이어는 오늘날의보다 실질적인 업데이트를 좌절하고 기대합니다. 기술 분석은 이러한 문제의 심각성을 더욱 강조했습니다. PC 버전에 대한 Digital Foundry의 초기 검사 결과 특히 “Badass”그래픽 사전 설정을 사용할 때는 상당한 말더듬이 나타났습니다. 전문가들은이 설정을 완전히 피할 것을 권장했으며, 문제는 약탈자 촬영기에 힘을주는 Unreal Engine 5의 기본 문제로 인해 문제를 일으켰습니다. 콘솔에서는 상황이 똑같이 문제가됩니다. IGN 보고서에 따르면 성능은 특히 업그레이드 된 PS5 Pro 하드웨어에서 확장 된 플레이 세션을 통해 저하된다고합니다. 추측은 범인으로서 잠재적 인 메모리 누출을 가리므로 장기간 사용 후 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어질 수 있습니다. 기어 박스의 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 이러한 불만을 소셜 미디어에서 직접 해결하는 데 보컬을 해왔습니다. 성능 딥을 경험하는 콘솔 사용자의 경우, 그는 게임을 종료하고 정기적으로 다시 시작하여 축적 문제를 재설정하기 위해 간단한 해결 방법을 제안했습니다. PC 측에서 스튜디오는 Steam을 통해 NVIDIA 최적화 안내서를 출시하여 NVIDIA 앱을 통해 그래픽 설정 조정에 대한 팁을 제공하여 더 나은 프레임 속도와 더 매끄러운 게임 플레이를 달성했습니다. 그러나 이러한 권장 사항에 대한 사용자 피드백은 혼합되었으며 일부는 한계 개선 만보고했습니다. 성급한 판단을 방지하기 위해 Gearbox는 PC 플레이어에게주의 사항을 발행했습니다. 그래픽 설정의 변경 사항은 셰이더 재 컴파일 프로세스를 트리거합니다. 개발자는 성능 변화를 평가하기 전에 최소 15 분의 활성 플레이를 기다렸다가 조정 중에 조기 좌절을 억제하는 것을 목표로합니다. 이번 주 피치 포드의 커뮤니케이션은 논쟁의 여지가 없었습니다. 그는 콘솔 FOV 슬라이더 구현 지연을 설명했으며, 게임 서버는 플레이어 볼륨만으로 압도 할 수 없다고 주장했다. 그는 엔진의 기능에 의문을 제기하는 비평가들에 대한 응답으로 “자신의 엔진을 코딩하고 어떻게 수행되었는지 보여주십시오.” Pitchford는 또한 Borderlands 4를 “프리미엄 게이머를위한 프리미엄 게임”으로, 고급 디자인을 강조했습니다. 깊이 불만족 한 사람들을 위해, 그는 Steam의 정책을 통해 제목을 환불하는 것을 직설적으로 추천했습니다. Borderlands 4가 계속 수백만 달러를 혼란스러운 우주로 끌어들이함에 따라 Gearbox의 다가오는 패치는 비판적 시점을 나타냅니다. 경험을 개선하려는 스튜디오의 노력은 플레이어의 신뢰를 회복시킬 수 있지만, 지속적인 투명성은이 격렬한 발사 기간을 탐색하는 데 중요합니다. 업데이트 된 시프트 코드, 대화식지도 및 커뮤니티 리소스에서 사용할 수있는 캐릭터 플래너와 같은 도구를 사용하면 플레이어는 충분한 참여 방법을 제공합니다. 기술 장애물이 지워집니다.





