모바일 장치를 사용하는 게이머의 37%는 지난 3개월 동안 게임 내 광고가 구매 시 영향을 미쳤다고 고백합니다.
많은 게이머들이 눈앞에 있는 게임 내 광고(모든 종류의 “더러운 단어”를 바칠 수 있음)를 보고 참을성을 잃지만, 사실 이러한 유형의 광고는 직접 구매를 하고 싶을 정도로 가렵게 만듭니다. 그것에 의해 구동.
The Drum과 YouGov가 미국에서 수행한 최근 연구에 따르면 모바일 장치에서 게임을 하는 사람들의 37%가 지난 3개월 동안 게임을 구매할 때 게임 내 광고(매우 혐오스러운 것으로 여겨짐)가 영향을 미쳤다고 고백합니다. .
인게임 광고를 본 후 ‘구매’ 버튼을 누른 게이머 중 남성과 여성은 다소 고르게 분포되어 있지만 쇼핑에서 게임으로 전환할 가능성이 가장 높은 연령대는 30~35세의 젊은 층입니다. 56%의 이 연령대의 게이머가 구매했습니다.
반면 65~70세 게이머의 79%는 게임 내 광고를 본 후 구매한 적이 없다고 인정합니다. 75~80세 게이머의 75%와 60~65세 게이머의 74%도 마찬가지입니다.
또한 게이머의 23%가 게임 내 광고의 영향으로 여러 번 구매했다고 인정한다는 점도 주목할 가치가 있습니다.
인게임 광고의 영향력이 아무리 커도 지갑을 풀고 싶어 하지 않는 게이머들이 많지만, 사실은 이런 광고가 기억에 새겨져 있다.
게이머의 39%는 게임 내 광고를 매우 잘 또는 상당히 잘 기억한다고 주장합니다. 이 광고 공식은 30~35세(50%) 및 25~30세 인구(50%) 사이의 게이머에게 특히 효과적입니다.
게다가 대다수의 게이머는 게임 내 광고 뒤에 숨은 가치 교환을 충분히 알고 있습니다. 게이머의 51%는 게임 내 구매보다 광고 시청을 선호한다고 말합니다. 이 비율은 15-20세의 경우 71%로 증가합니다.
그럼에도 불구하고 게이머의 49%는 비디오 게임에서 의도적으로 게임 내 광고를 피하려고 노력하고 29%만이 모든 게임 내 광고를 시청합니다. 35세에서 40세 사이의 게이머(39%)는 특히 광고를 끝까지 시청하는 경향이 있습니다.