MIDiA Research의 최근 보고서에 따르면 게이머들은 현재 실제 게임을 플레이하는 것보다 게임 관련 동영상을 시청하는 데 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 2024년 2분기에 실시된 연구에 따르면 플레이어는 주당 평균 7.4시간을 게임에 투자하고 YouTube 및 Twitch와 같은 플랫폼에서 게임 콘텐츠를 시청하는 데 8.5시간을 투자하는 것으로 나타났습니다.

게이머들은 게임을 하는 것보다 비디오를 보는 데 더 많은 시간을 보냅니다.

연구에 따르면 게이머는 일반적으로 주당 총 16시간 미만 동안 게임 콘텐츠에 참여합니다. 보고서에 따르면 콘솔 및 PC 플레이어의 24%와 지출이 많은 게임 내 구매자의 48%가 한 달에 한 번 이상 게임 관련 동영상을 시청하는 것으로 나타났습니다. 특히 후자 그룹은 타겟 광고를 통해 수익을 향상시키려는 게시자에게 필수적입니다.

게이머들은 플레이하는 것보다 게임 콘텐츠를 시청하는 데 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 시청하는 것은 혼자 플레이할 때 제공되지 않는 다양한 경험을 제공하기 때문입니다. YouTube 및 Twitch와 같은 플랫폼은 플레이어가 스트리머와 소통하고, 팁을 찾고, 소유하지 않았거나 플레이할 시간이 없는 게임을 탐색할 수 있는 커뮤니티, 엔터테인먼트 및 학습 감각을 조성합니다. 또한 선별된 고품질 게임 비디오는 플레이하는 것보다 덜 까다로우며 일상적인 관심이나 멀티태스킹에 적합합니다.

MIDiA Research의 게임 분석가인 Rhys Elliott에 따르면 게임 비디오 소비의 증가는 퍼블리셔에게 중요한 기회를 제공합니다. 그는 “이제 게임 퍼블리셔들이 인게임 비디오를 단순한 마케팅을 넘어선 무언가로 생각해야 할 때”라고 말했다. 이러한 접근 방식을 통해 게시자는 비디오 참여를 되찾고 새로운 수익원을 창출하며 성장을 촉진할 수 있습니다. 비디오 콘텐츠를 게임 생태계에 통합함으로써 기업은 헌신적인 게이머의 습관적인 지출을 잠재적으로 활용할 수 있습니다.

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그러나 과제는 여전히 남아 있습니다. YouTube 및 Twitch와 같은 기존 플랫폼의 지배력은 이미 많은 게임 시청자를 수용하고 있기 때문에 장벽이 됩니다. 다양한 콘텐츠를 제공하는 개방형 플랫폼에서 보다 제한적인 퍼블리셔별 환경으로 게이머를 설득하는 것이 어려울 수 있습니다. 이러한 역학은 경쟁력 있는 사내 비디오 콘텐츠 전략의 타당성에 대한 의문을 제기합니다.

보고서는 통합 비디오 서비스를 수용하면 게시자가 현재 이러한 제3자 플랫폼에서 손실되고 있는 광고 수익을 유지하는 데 도움이 될 수 있다고 강조합니다. 외부 사이트를 우회하고 게임 커뮤니티와의 직접적인 관계를 육성하는 것은 미래 수익원의 핵심 역할을 할 수 있습니다.

포커스 그룹은 미국, 캐나다, 한국을 포함한 여러 국가의 다양한 인구통계학적 그룹을 다루었습니다. 다양한 문화적 맥락을 통해 전 세계 게이머의 선호도와 시청 습관에 대한 추가 통찰력을 얻을 수 있지만, 보고서는 이러한 통찰력이 다양한 지역에 걸쳐 보편적으로 적용될 수 있는지 여부가 불분명하다는 점을 암시합니다.


주요 이미지 출처: Ben Neale/Unsplash

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게이머가 플레이하는 것보다 시청하는 데 더 많은 시간을 소비하는 이유는 TechBriefly에 처음 등장했습니다.

Source: 게이머가 플레이보다 시청에 더 많은 시간을 보내는 이유