인텔은 전통적인 방지 방지 방법으로부터 전환하고 있으며, 특히 다가오는 XE3 그래픽 생성에서 16 배의 멀티-샘플 방지 (MSAA)에 대한 지원을 단계적으로 폐지하고있다. 최근 MESA 운전자 커밋에서 엔지니어 인 Kenneth Graunke가 공개 한이 전략적 변화는보다 효율적이고 AI-Accelerated Upscaling 및 Advanced Sampling 기술을 향한 업계 전반의 움직임을 강조합니다.

Graunke는“16X MSAA는 특정 XE3 변형에 대해 전혀 지원되지 않으며 나머지는 나머지로 나가는 길에 전혀 지원되지 않습니다. 대부분의 공급 업체는이를 지원하지 않기로 선택하고 많은 앱이 더 현대적인 멀티 샘플링 및 업 스케일링 기술을 제공합니다. 이 변경은 MESA 25.3 Devel 지점에 통합되었으며 이전 25.1 및 25.2 릴리스로 역으로 돌아가고 있습니다.

16X MSAA 지원을 중단하기로 한 결정은 관련성 감소 및 고성능 비용을 반영합니다. MSAA는 역사적으로 픽셀 당 여러 번 지오메트리를 여러 번 샘플링하여 더 깨끗한 가장자리를 제공했지만, 특히 복잡한 장면에서 상당한 성능 패널티가 발생했으며 투명성이나 셰이더 아티팩트를 효과적으로 부드럽게하는 데 어려움을 겪었습니다. 전문가들은 16X MSAA가 약 10 년 동안 진정으로 유용하지 않았으며, “Brute-Force”접근 방식은 현대 렌더링에 실용적이지 않은 것으로 간주됩니다.

대조적으로, Intel의 XE Super Sampling (XESS), AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) 및 NVIDIA의 딥 러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS)과 같은 현대 기술은 GPU 균형이 크게 낮은 우수한 안티 앨리어싱, 해상도 업 스케일링 및 이미지 재건 기능을 제공합니다. 이러한 AI 구동 업 스카어는 또한 기본 반 알리 아스 모드로 작동하여 이미지 품질을 향상시키고 전통적인 시간적 방지 (TAA) 방법을 능가하여 깜박임을 줄이고 세부 사항을 보존 할 수 있습니다.

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예를 들어 인텔의 Xess는 업 스케일링 및 프레임 생성을 위해 설계되었을뿐만 아니라 전체 프레임에 걸쳐 고급 안티 앨리어싱을 제공합니다. 최신 소프트웨어 개발 키트 (SDK)는 공급 업체에 대한 지원, 인텔, NVIDIA 및 AMD GPU에서 작업하는 데 주목할 만하므로 개발자에게 고급 샘플링 및 대기 시간 최적화를 통합하는 통합 접근 방식을 제공합니다.

Drop 16x MSAA 로의 이동은 초대형 MSAA의 수익 감소와 시간 및 AI 구동 대안의 품질 및 효율성이 증가함에 따라 주도됩니다. 많은 현대적인 게임 엔진, 특히 지연된 렌더링을 사용하는 엔진은 종종 이러한 제한으로 인해 더 높은 MSAA 수준을 비활성화합니다. 사용자 피드백은 또한 이러한 추세를 뒷받침하며 많은 사람들이 MSAA가 한때 “위대한”이었지만 새로운 기술은 이제 우수한 시각적 및 부드러운 성능을 제공한다고보고했습니다.

지원 된 MSAA 레벨을 2x, 4x 및 8x로 제한함으로써 인텔은 운전자 유지 보수를 간소화하고 개발자가 현대 업 스케일링 파이프 라인을 채택하도록 권장합니다. Iris Gallium3D 또는 Vulkan (ANV)을 사용하는 Linux 게이머 및 개발자의 경우, 이는 무자비한 다중 샘플링에 의존하지 않고 XESS, FSR, DLSS 또는 TAA 및 Smart Post-Processing과 같은 공개 표준을 활용하는 데 대한 명확한 전환을 신호합니다.

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이 전략적 변화는 특히 XE3 GPU가 Panther Lake CPU 가족과 함께 출시 될 것으로 예상되므로 광범위한 업계 동향과 일치합니다. 레거시 MSAA의 감가 상각은 더 많은 AI 중심 솔루션으로 향하고 무차별 대구 렌더링에서 멀리 떨어져있는 움직임을 강조합니다. 이로 인해 엔진 아키텍트는 XESS와 TAA를 결합하는 것과 같은 하이브리드 알리어스 전략을 최적화하고 실시간 광선 추적 또는 가상 현실과 같은 워크로드를 요구하는 모션 선명도 및 성능 헤드 룸을 우선 순위로 삼습니다. 이러한 변화는 Linux 그래픽 드라이버가 이미지 품질에 어떻게 접근하는지에 대한 전환점을 나타낼 수 있으며, 앨리어싱 방지의 미래는 단순히 샘플 수를 증가시키는 것이 아니라 더 똑똑하고 더 적응적인 방법에 있음을 강조합니다.

Source: 인텔은 차세대 XE3 그래픽에서 16 배 MSAA 지원을 종료합니다