엔비디아(Nvidia)는 컴퓨팅 성능 요구 사항을 줄이면서 비디오 게임의 현실감을 향상시키도록 설계된 인공 지능(AI) 그래픽 기술인 DLSS 5를 출시했습니다.

새로운 DLSS 5 시스템은 기존 3D 그래픽 데이터를 생성 AI 모델과 통합합니다. 이러한 모델은 이미지 섹션을 예측하고 완성하여 Nvidia의 그래픽 처리 장치(GPU)가 모든 구성 요소를 개별적으로 렌더링하지 않고도 상세한 장면을 생성할 수 있도록 해줍니다.

엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 회사가 “제어 가능한 3D 그래픽, 가상 세계의 실제 정보, 구조화된 데이터를 생성 AI, 확률 컴퓨팅과 융합”했다고 밝혔습니다. 그는 “그 중 하나는 완전히 예측적이며, 다른 하나는 확률적이지만 매우 현실적이다”고 덧붙였다.

Huang은 이 조합을 통해 개발자는 “아름답고, 놀랍고, 제어 가능한” 콘텐츠를 만들 수 있다고 말했습니다. Huang은 구조화된 데이터와 생성적 AI의 이러한 융합이 게임을 넘어 엔터프라이즈 컴퓨팅을 포함한 다양한 산업으로 확장될 수 있다고 지적했습니다.

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그는 미래의 AI 시스템이 분석할 수 있는 구조화된 데이터 세트의 예로 Snowflake, Databricks, BigQuery와 같은 엔터프라이즈 데이터 플랫폼을 언급했습니다. 황은 “미래에는 이러한 데이터 구조가 AI에 사용될 것이며 AI는 우리보다 훨씬 더 빨라질 것”이라고 말했습니다.

Nvidia의 게임 수익은 현재 역사적 수치에 비해 총 수익의 작은 부분을 차지합니다.

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