2023년에 처음 유출된 2008년 Fallout 3의 리마스터는 여전히 활발하게 개발 중이라고 합니다. 이 프로젝트를 Bethesda의 Fallout 프랜차이즈에 대한 광범위한 계획과 곧 출시될 롤플레잉 게임의 출시 일정과 연결하는 새로운 보고서에 따르면 말입니다. Video Games Chronicle(VGC)은 최근 GQ 인터뷰에서 Bethesda Game Studios 디렉터 Todd Howard의 의견에 따라 Fallout 3 Remastered가 Bethesda가 작업 중인 “다른 작업” 중 하나라고 보고했습니다. 해당 인터뷰에서 Howard는 The Elder Scrolls 6가 여전히 “어느 정도 떨어져 있음”을 확인하고 구체적인 내용을 제공하지 않고 추가적인 Fallout 관련 프로젝트를 언급했습니다. VGC에 따르면 Fallout 3 리마스터는 올해의 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered와 유사한 방식으로 개발되고 있어 비슷한 처리 및 범위를 제안합니다. 이 보고서는 The Elder Scrolls 6 및 궁극적으로 Fallout 5에 대한 작업이 계속되는 동안 Bethesda가 관심을 유지하기 위해 고전적인 Fallout 타이틀을 다시 방문할 것이라는 지속적인 커뮤니티 추측 속에서 표면화되었습니다. 많은 팬들이 하나 이상의 리마스터에 대한 공식 확인을 기대했던 프랜차이즈 발표를 위한 연례 행사인 Fallout Day 2025를 전후하여 기대가 더욱 커졌습니다. Fallout Day 2025는 새로운 메인라인 Fallout 게임이나 확정된 리마스터 프로젝트가 공개되지 않은 채 종료되었습니다. 대신 Bethesda는 Fallout 4의 새 버전, Fallout: New Vegas 번들, Fallout Shelter 및 Fallout 76의 추가 콘텐츠 업데이트를 발표했습니다. 리마스터 발표가 없기 때문에 일부 시청자들은 실망했습니다. 방송이 끝날 때 Howard는 이러한 반응을 인정하고 Bethesda가 “더 많은” Fallout을 작업하고 있다고 밝혔는데, 이는 이제 보고된 Fallout 3 리마스터의 지속과 일치하는 것으로 간주됩니다. Fallout: New Vegas 리마스터 가능성에도 관심이 집중되었습니다. Fallout Day를 앞두고, 원작 게임에서 구울 동반자 Raul Alfonso Tejada의 목소리를 맡은 배우 Danny Trejo는 Bethesda에게 Fallout: New Vegas를 리마스터할 것을 공개적으로 촉구했습니다. 그의 전화는 12월 시즌 2를 위해 스토리를 뉴 베가스로 옮길 예정인 Prime Video의 성공적인 Fallout TV 각색 이후 시리즈에 대한 새로운 관심으로 인해 더욱 폭넓은 팬 수요를 반영했습니다. 리마스터 프로젝트는 Bethesda의 단기 전략의 일부인 것으로 보이지만 스튜디오는 The Elder Scrolls 6 이후까지는 Fallout 5가 주목을 받지 않을 것이라고 반복했습니다. Fallout 5에 대한 가장 최근의 공개 논평은 2024년 6월에 나왔습니다. Howard는 YouTube 제작자인 MrMattyPlays와 대화하면서 팀이 개발 일정을 가속화할 의도가 없다고 강조했습니다. “미래에 나올 다른 Fallout 게임에 대해서는 지금 당장은 말할 수 없습니다. 하지만 서두르거나 76에서 하고 있는 작업과 다른 것을 내놓아야 한다고 말하고 싶습니다. 서두를 필요는 없다고 생각합니다.”라고 그는 덧붙였습니다. Fallout TV 쇼는 “프랜차이즈와 스토리텔링 측면에서 특정 틈새 시장을 채웁니다.”라고 덧붙였습니다. 마지막 메인라인 항목인 Fallout 4는 2015년에 출시되었으며 이번 주에 Anniversary Edition이 출시되었습니다. 2018년 웨스트버지니아를 배경으로 한 멀티플레이어 중심 타이틀로 출시된 Fallout 76은 Fallout TV 시리즈 출시 이후 참여도가 크게 증가하면서 꾸준한 플레이어 기반을 구축했습니다.

베데스다가 폴아웃 3 리마스터 작업을 계속하고 있는 것으로 알려졌습니다.
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Starting with coding on Commodore 64 in elementary school moving to web programming in his teenage years, Aytun has been around technology for over 30 years, and he has been a tech journalist for over 20 years now. He worked in many major Turkish outlets (newspapers, magazines, TV channels and websites) and managed some. Besides journalism, he worked as a copywriter and PR manager (for Lenovo, HP and many international brands ) in agencies. He founded his agency, Linkmedya in 2019 to execute his way of producing content. He is recently interested in AI, automation and MarTech.
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